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耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标

耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传(chuán)统的(de)三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核(hé)心思(sī)路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本(běn)输出(chū)位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流,渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪(guài)压力且多轮输出情况,生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者】不(bù)需(xū)要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配(pèi)合s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】,故(gù)火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶段前(qián)切配置,改碎片会清空大(dà)招和技(jì)能能(néng)量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是(shì)为了火(huǒ)箭筒输(shū)出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生(shēng)存的(de)情况(kuàng)。(可根据自己游戏(xì)理解(jiě)选备选碎(suì)片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基(jī)于(yú)敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷(léi)、近战和(hé)类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联(lián)动(dòng)

备选(xuǎn)碎片

【光线余(yú)烬(jìn)】避(bì)免火刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在(zài)对(duì)敌(dí)人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身基础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌人死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合(hé)看起(qǐ)来很美好,但是(shì)实战近战刀扇(shàn)难(nán)免会(huì)空(kōng),所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁(rén)慈加(jiā)速(sù)技能回(huí)转。

清怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(近战回(huí)手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必带模组(zǔ))、烈日回收器(qì)( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(s22削(xuē)弹药经济,这(zhè)两基本一起带的(de))、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回(huí)雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不(bù)带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可以考虑最后堆力量(liàng)提容错(cuò),敏捷最后(hòu)弄

输出阶(jiē)段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的场景不能用,第二(èr)波可能会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位(wèi),2号位带(dài)追(zhuī)踪(zōng)可走机(jī)制(zhì),比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运(yùn)裤】耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标等配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多(duō)且(qiě)走(zǒu)机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片(piàn)提容错,但(dàn)是也要(yào)节约(yuē)*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴(liú)弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手法参(cān)考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前(qián)先手近战(zhàn)飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四合一(yī)1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可能没装上(shàng),可以近(jìn)战或者(zhě)切(qiè)空(kōng)容器打(dǎ)一发,但是(shì)一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切火箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙(jū)四合(hé)一动(dòng)画不(bù)吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空(kōng)容器(qì)一发,这(zhè)个流程是刚好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择(zé)这里交火刀(dāo)的,闪身装一发(fā)直接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一(yī)发火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不(bù)射+火飞(fēi)刀(dāo)大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以选(xuǎn)择手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一(yī)发+然后切回来射(shè)两发(fā)

4、直接循(xún)环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出(chū)阶段(duàn)

使(shǐ)用环境(jìng):常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出情况。生存(cún)依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英(yīng)怪就渎(dú)职满弹(dàn)夹(jiā)切2号位,再切(qiè)回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获(huò)得+100操控(kòng)性(只在切出(chū)速(sù)度上生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与(yǔ)你(nǐ)职业分支属性相(xiāng)同的能量手炮(pào)时(shí):在非法改*buff生(shēng)效期间(jiān)命(mìng)中将启动伤害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次命中都(dōu)将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部(bù)的弹头类perk造成(chéng)的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效果(guǒ)结束,或是满足第二(èr)条要(yào)求时切换(huàn)至其(qí)他武(wǔ)器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队(duì)带来(lái)增益和(hé)奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙(jū)也没(méi)问题,所以2号位(wèi)可(kě)以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射(shè)出(chū)去(有星(xīng)象(xiàng)各就各位(wèi)换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精(jīng)准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这(zhè)里切(qiè)狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可(kě)以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如(rú)果有多(duō)轮输出(chū),第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手

主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙(lóng)之影

提供一个(gè)思路,需(xū)要你猎人上推推的时候带这个金(jīn)装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插(chā)一个(gè))

攻(gōng)击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型(xíng)框架)3切

省心(xīn)就(jiù)选择抱着(zhe)融(róng)合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭(jiàn)大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上(shàng)去能(néng)续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必(bì)带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需(xū)要你续易(yì)伤时(shí)候带(dài)

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护(hù)甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本(běn)一(yī)起(qǐ)带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选择方面没太(tài)大(dà)限制,虚(xū)空属性(xìng)武器(qì)都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击(jī)杀产球,看个(gè)人选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换其(qí)他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了(le)携带机(jī)枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没有配输(shū)出(chū)BOss配(pèi)装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一个(gè)辅助作(zuò)用,此(cǐ)时选择使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹(dàn)药经济(jì)不够(gòu),白蛋武器可以看下(xià)【克(kè)洛塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打(dǎ)的就是(shì)工具(jù)人(rén),上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚(xū)空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出(chū)重弹(dàn)。

●优先(xiān)通(tōng)过(guò)*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之(zhī)息(xī)单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放的(de)终结技,但(dàn)是考虑再(zài)三还是选择(zé)了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这(zhè)个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者(zhě))、面面(miàn)俱到

武器选择(zé):

● 武器方(fāng)面没(méi)有固定推荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可(kě)以带(dài)自制清怪(但是(shì)自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加(jiā)强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛季(jì)单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之(zhī)眼也可以在输出环(huán)境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近(jìn)战的情(qíng)况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎(liè)+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼(láng)不需要队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容(róng)错率高(gāo),基本上(shàng)想隐就隐,应用(yòng)场景大多是(shì)单刷,个人用的比较少,但很多人爱(ài)用(yòng),生(shēng)存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等(děng)高难(nán)场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保护(hù),只需要你自己管自己(jǐ),那(nà)么(me)用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪(guài)物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是(shì)很固定的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模组方面就不做推荐了,这两个(gè)金装都属于对(duì)策特化装备,需要用到这两(liǎng)个装备的场景基本(běn)上都是有着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱(yù)长和渎职(zhí)可以互(hù)换,取决(jué)于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先(xiān)保(bǎo)证手雷(léi)的回转,其余(yú)照抄即可(kě)

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