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手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图

手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以(yǐ)大(dà)量获取(qǔ)魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备(bèi)

在(zài)打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下(xià)来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重要(yào)的并(bìng)且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤(shāng)害(hài),这个(gè)伤害我觉得基(jī)本可以(yǐ)忽略不计,打不动(dòng)我们的(de)。

手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图title="《斗罗大陆魂师对决》神(shén)古高门怎(zěn)么玩 神古高门打法(fǎ)详细技巧">

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制(zhì)为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个(gè)机(jī)制也可以选择(zé)直接无视。

②第(dì)二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上(shàng)强(qiáng)攻(gōng)和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战(zhàn)前准备以后,进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹配打的(de),不是单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来就该(gāi)了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段(duàn)和(hé)1个(gè)主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默认是【左(zuǒ)边(biān)的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁定是左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获(huò)得(dé)最(zuì)终(zhōng)400%的(de)增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己(jǐ)的打之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边(biān)的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个(gè)翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别(bié)人。就只能切(qiè)换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第(dì)三(sān)个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个(gè)翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会生效(xiào),或者(zhě)基(jī)本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶(jiē)段(duàn)也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的(de)阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿(ná)到(dào)增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来(lái)的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面(miàn)要结(jié)合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择(zé)和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师(shī)的(de)选择,要根据自己目前有的(de)魂师来搭配(pèi),没(méi)有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人也(yě)是一民(mín)平(píng)民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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