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宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思

宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《艾(ài)尔登法(fǎ)环》怎么加(jiā)点更好 新手(shǒu)职业加点推荐游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如(rú)果你(nǐ)技(jì)术(shù)好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思(jīn)戟等(děng)重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以智力主加(jiā),然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力(lì)18个点,新(xīn)手玩(wán)家(jiā)可(kě)以先把智力(lì)加(jiā)到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需要30或以上的(de)力量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大(dà)家(jiā)选(xuǎn)择黄(huáng)金种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带(dài)的(de)打刀自身的属性就很好,升级(jí)之(zhī)后也(yě)很猛,完(wán)全(quán)可以从开局用到(dào)结局。后面你还可(kě)以换其(qí)他强劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战(zhàn),武士(shì)相对突(tū)出的就是敏捷(jié),我们在开局几(jǐ)级优(yōu)先(xiān)升(shēng)级灵(líng)巧,有(yǒu)了(le)一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏(mǐn)流(liú)!

高力(lì)量可(kě)以提高的我(wǒ)们的攻(gōng)击力。作为(wèi)近战职业(yè),前期的血量是(shì)一定要加(jiā)的。但是开局时(shí)候(hòu)的卢恩比较紧张,我们(men)可以(yǐ)先把(bǎ)血量放一放,多(duō)开图(tú)收集(jí)黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就是多喝(hē)血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来(lái)日(rì)方长,等我们有了一定的实力再(zài)来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和(hé)耐力(lì),分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力高(gāo),因此前期基本上不用点这两个属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职业的(de)属性,我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量(liàng),初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到(dào)20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建(jiàn)议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负(fù)重值达到中这个位置(zhì)就行了否则(zé)你翻(fān)不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探索到拿到(dào)这把(bǎ)武器之前都是(shì)完(wán)全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力(lì)加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数(shù)还(hái)是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面就差不(bù)多这(zhè)样点(diǎn),玩(wán)到后面属(shǔ)性(xìng)收(shōu)益就(jiù)很低了。武士前(qián)期(qī)把血量加到20增加(jiā)容错(cuò),然后(hòu)根(gēn)据所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然(rán)后(hòu)想玩(wán)力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就(jiù)需(xū)要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远(yuǎn)程(chéng)武(wǔ)器(qì),可以(yǐ)用来远程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是(shì)相当于战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前期熟悉(xī)游戏环境(jìng)。前期的话(huà)主要就是加(jiā)血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了(le)的(de)话,不会那(nà)么(me)容易(yì)被一两刀带走,这个是基(jī)础(chǔ)核心(xīn)属(shǔ)性。所以建议优先(xiān)加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力量(liàng),这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保证在开荒的(de)时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加(jiā)也(yě)能让你及时的装备一(yī)些必要的武器(qì)。随(suí)后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力(lì)量低不能(néng)拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防(fáng)就(jiù)已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用(yòng)来试试(shì)造成(chéng)很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武器装备(bèi)可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐(nài)力也要顾及(jí),毕(bì)竟决定了你能(néng)带多少(shǎo)装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐力看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以不用管了(le),20点基本上可以保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都(宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思dōu)需要力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用了。前期(qī)更(gèng)好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的(de)要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一(yī)些(xiē)。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记(jì)住骑士(shì)先加血,再上力量最后(hòu)是(shì)耐力!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果(guǒ)我们在(zài)游(yóu)戏中,随意(yì)加点,会(huì)让法师前(qián)期(qī)做的很困难的(de),所(suǒ)以在法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法师不同于战士和(hé)其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的(de)加成,所以说我们在加点的时候(hòu),一(yī)定要分清主(zhǔ)法师(shī)来说,最重要的就(jiù)智力(lì)。

智力(lì)可以对法(fǎ)师法术加(jiā)成。法力值不够的话,即(jí)使有很多的法术,我们也(yě)是无能为力(lì),彗星术就是很强大(dà)的(de)法术(shù),对敌人(rén)的(de)伤(shāng)害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常(cháng)关键的,通过智力的(de)提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在(zài)伤害(hài)敌人的(de)时候对其进行毁灭宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思(miè)性这里建(jiàn)议在前期可以先把智力(lì)加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来(lái)使用的,石仗的属性(xìng)要求也是(shì)需要18点,当(dāng)然(rán)我们希(xī)望在这18点之上再加一(yī)点,两(liǎng)方(fāng)面我们(men)使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但是在前期我(wǒ)们也不(bù)要一味的(de)对法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的(de)法(fǎ)师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那(nà)样也(yě)承(chéng)受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还(hái)没有来得及(jí)使用力(lì)的法术,就(jiù)被敌人干(gàn)掉了(le)。也是十分(fēn)不可(kě)取的,你在(zài)血槽上,是(shì)我们第二个(gè)要加的。

进法师(shī)的(de)防御也不(bù)是(shì)很强(qiáng)。但是在一些比狭(xiá)窄的环(huán)境里(lǐ),法师是(shì)弱势(shì)群体(tǐ),如果我们没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下(xià)几(jǐ)下也会消灭(miè)掉,所以说(shuō),血槽也是关键(jiàn)的(de)!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么(me)可以把敏捷往上(shàng)升,因为有(yǒu)的时(shí)候我(wǒ)们也(yě)要通(tōng)过(guò)这(zhè)个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的(de)耐力值。血槽够(gòu),法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初(chū)期如(rú)果胆子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然后就(jiù)按(àn)照(zhào)智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点(diǎn),这样专注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实(shí)生命(mìng)无所谓的,大(dà)多数情况(kuàng)下就是因为(wèi)不了解敌人出招方(fāng)式,多死(sǐ)几次就知道(dào)怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专注和智力(lì)够高,可以(yǐ)打很多(duō)后(hòu)期都很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师(shī)加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双(shuāng)持(chí)武器(qì)路线,剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带(dài)弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这个职业不(bù)适合(hé)新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的(de)力量才能拿(ná)得(dé)动,加(jiā)点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重(zhòng)型武器后可能(néng)遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷(jié)型(xíng)武器的攻击力,提(tí)升施法(fǎ)速(sù)度(dù),降低坠落(luò)伤害。

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