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作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出

作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循(xún)环(huán)即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击(jī)卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出牌 前期来的(de)早 手牌(pái)输出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在(zài)一(yī)回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期(qī)费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之一回合来(lái)此(cǐ)牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大(dà)部(bù)分情况下需要(yào)作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此卡打(dǎ)出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩(wán)的(de)好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好的(de)发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不(bù)错 升(shēng)级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候整(zhěng)局都看不(bù)到一(yī)张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因(yīn)为猎(liè)人是一个(gè)比较容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的(de)防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些(xiē)条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌(dí)人(rén)失去8点力量(liàng) 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够(gòu)运转的时(shí)候 此卡能带(dài)来(lái)很好的防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出(chū)略缺 需要多回合才(cái)能(néng)解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了(le)这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合减一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备(bèi):能看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击(jī)有很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获(huò)得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术(shù):没有过(guò)牌(pái)的(de)时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼的(de)话需要的(de)催化剂可能(néng)一(yī)整(zhěng)局(jú)都(dōu)来不了,而且催化剂还要(yào)尽可(kě)能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能(néng)删多(duō)少删多少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出(chū)的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是(shì)输出端。输(shū)出端(duān)够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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