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昆仑山在哪个省哪个市,昆仑山在哪个省哪个市哪个县 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒险家协会的(de)一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息(xī)战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环(huán)环相扣(kòu)的大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集(jí)结志(zhì)同道合(hé)的(de)伙(huǒ)伴(bàn),组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一(yī)、可玩(wán)性(xìng)

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个(gè)月,已经有(yǒu)两(liǎng)个团本和几种玩法了,但(dàn)是最(zuì)后(hòu)还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周(zhōu)期(qī)长,后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以开服(fú)役(yì)两个月的流(liú)失率(lǜ)已经很(hěn)严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有操作性(xìng),技能共用(yòng)一个按键的设(shè)计也(yě)很合理周到,这两(liǎng)点是(shì)值得点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸人(rén)在对(duì)砍。

三、平衡性

前(qián)期不明(míng)显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会(huì)更顺(shùn)畅。但是(shì)当大家的(de)职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变(biàn)后,职(zhí)业操作付出和(hé)伤害收入的差(chà)距开始明显拉(lā)大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数(shù)差(chà)不多的时(shí)候,国王(wáng)精英伤害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔(mó)剑要想打(dǎ)出(chū)高输(shū)出,就要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本(běn)的女王(wáng)都爱来(lái)回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的(de)输(shū)出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其(qí)他技能,更别说(shuō)是躲(duǒ)避(bì)各种技能了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一下等bug,这都会(huì)让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而(ér)大大降低输出(chū)。相反(fǎn),本命收集齐(qí)的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提(tí)到现在(zài)最酷的(de)元素,真的是完全碾(niǎn)压(yā)其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和(hé)续航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上(shàng)是每小时一个(gè)号,满级后,每(měi)个号(hào)会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不(bù)用(yòng)说团本、灵响、两(liǎng)周一次的(de)决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一样。

不过(guò),这也是对平民比较友(yǒu)好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的(de)天空(kōng)也很(hěn)常(cháng)见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕的部分是(shì)运营,基(jī)本(běn)上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽记的价格上限之(zhī)外,没有任何手段,导致(zhì)徽(huī)记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中(zhōng)间和偏下(xià)的(de)玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备(bèi)的(de)概率几乎为零,有时候(hòu)才(cái)一个多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本(běn)命却只(zhǐ)出了一个。有意思的(de)是(shì),大枪号上出了(le)四把魔(mó)剑, 但是没(méi)有一件自己本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容(róng)易才(cái)能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换(huàn)机制,全(quán)靠(kào)随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优化(huà)完全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就(jiù)烫的(de)不行,920更新后还时(shí)不时闪出(chū)退之外(wài),pc的优化也(yě)离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问昆仑山在哪个省哪个市,昆仑山在哪个省哪个市哪个县题,而且,这个情况完(wán)全是随机(jī)的,有时候(hòu)是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时(shí)候是(shì)站街(jiē)。各(gè)种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态(tài)是旗舰级(jí)别,其(qí)他游(yóu)戏没有这(zhè)个问题),都不解(jiě)决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核(hé)》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容(róng)还(hái)是比(bǐ)较充(chōng)足的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有(yǒu)操作性,但是游(yóu)戏(xì)的(de)运营服务和游戏优化部分不是(shì)很到位(wèi),希(xī)望官方(fāng)能够继(jì)续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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