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behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩(wán)家(jiā)摸不透(tòu)的一个机制,不(bù)同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理一(yī)下(xià),帮(bāng)助玩家更(gèng)好(hǎo)的(de)理解(jiě)!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应(yīng)是(shì)原神(shén)的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本文(wén)将带你了解元素(sù)反应相(xiāng)关的内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看(kàn)图片(piàn)左边的“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造(zào)成(chéng)的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无(wú)法暴击。超载反应(yīng)造成的(de)爆炸(zhà)无法(fǎ)为(wèi)敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超(chāo)导反应造(zào)成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超(chāo)导反应可以降低(dī)敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害(hài),若周围(wéi)存在被水元素(sù)附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷(léi)元(yuán)素伤害,传导伤害无(wú)法为(wèi)敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击(jī)水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提(tí)高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击(jī)顺(shùn)序(xù)的(de)不同,伤(shāng)害提(tí)升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰(bīng)附着behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗(zhe),提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤(shāng)害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人(rén)受(shòu)到(dào)重攻(gōng)击时会(huì)产生(shēng)碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击在前(qián)期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应(yīng)表(biǎo)现为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存(cún)在一定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高

火(huǒ)元素(sù)对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更高

由此导致的(de)一个很有(yǒu)意思的现(xiàn)象是:在(zài)降雨天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元(yuán)素(sù)是一种非常特殊的(de)元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元(yuán)素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应(yīng)层面上,草(cǎo)元素只和火元素(sù)反应。在战(zhàn)斗(dòu)中则表现为火元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火(huǒ)元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们(men)可以推断燃烧反应是将定(dìng)量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩(yán)

扩散:风元素接触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会发生(shēng)转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害(hài)外,还会额(é)外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元(yuán)素的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶片(piàn)时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸(xī)收(shōu)伤害(hài),为角色提供(gōng)保护。

策略(lüè)制定思(sī)路(lù)

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选择的思路(lù),具体的(de)选择大家(jiā)可(kě)以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

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