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毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗

毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌新们晕头转向(xiàng)了(le),总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过(guò)大,不(bù)好(hǎo)运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有着不错的(de)发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割(gē):低(dī)质量输出(chū)过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可(kě)以的输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺(cì):比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一(yī)回(huí)合内变(biàn)为(wèi)0费打(dǎ)21的(de)伤害 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击(jī):可(kě)抓 更好是之一(yī)回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不(bù)来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分(fēn)情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输(shū)出牌(pái) 运(yùn)转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没(méi)有优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结(jié)技。 遗(yí)物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的(de)防御会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人(rén)是一个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候(hòu)没有这些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻(fān):主要(yào)还是缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回(huí)合(hé)才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认(rèn)为(wèi)每(měi)回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的强度就会(huì)大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经能够正常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运(yùn)转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防(fáng)御端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备(bèi):能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一张过牌(pái),有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)果大(dà)于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张 抓(毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗zhuā)第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张背包。不过(guò)还是(shì)建议(yì)萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的(de)话需要(yào)的催(cuī)化剂可能(néng)一(yī)整局都来不了,而(ér)且催化剂还(hái)要(yào)尽可能多抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能(néng)最(zuì)后打(dǎ)输出(chū)的就是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑(lǜ)防御端和(hé)运转端(duān)。而不(bù)是(shì)感觉输出不够一味的(de)拿输(shū)出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多(duō)观(guān)察(chá)下(xià)卡组(zǔ)和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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