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卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常(cháng)之大,对群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂(hún)提升率(lǜ)较低,专武收(shōu)益(yì)比其他光锥高很(hěn)多,5叠的(de)记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可(kě)取代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏(xì)中,镜(jìng)流是一名毁灭命(mìng)途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光(guāng)锥收(shōu)益(yì)对比(bǐ),镜流的1魂在对(duì)单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收益比其(qí)他(tā)光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的(de)无可取代要高(gāo),但高得不算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与光锥收益对比(bǐ)

镜流作为一个(gè)输出角(jiǎo)色,所以本次计(jì)算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终(zhōng)以单(dān)个循环(huá卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校n)的Dpat(每行动值(zhí)伤害(hài))来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出(chū)循环

②计算这个循(xún)环(huán)的总伤(shāng)害

③引入速度和行动次(cì)数(shù),计算(suàn)这个循环所(suǒ)经过的总行(xíng)动值

④用总伤害除以总行动值,得(dé)出平均每(měi)经(jīng)过1行动(dòng)值造成(chéng)的伤害(hài),这就(jiù)是Dpat

二(èr)、镜(jìng)流带专武各星魂(hún)收益对比

三(sān)、镜流各光锥收益对比(bǐ)

本(běn)次对比(bǐ)使用0魂的镜流(liú),并(bìng)把我认为比较(jiào)适合镜流的几个(gè)光锥的(de)每个(gè)叠影(yǐng)等级都做了计算。

无可取代由(yóu)于镜流(liú)的受击概(gài)率不低,所以就把(bǎ)效果视为常(cháng)驻。

星神(shén)的增伤需要击破来触发,所以这里按3回(huí)合覆盖2回合(hé)的比(bǐ)例等效平均化计算。

秘密誓(shì)心只算(suàn)了之一段常驻增伤,后面那(nà)段(duàn)增伤(shāng)镜流比较难触(chù)发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大,对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之后(hòu)提升也(yě)有20%,开局(jú)在秘技的配合下(xià)爆(bào)发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他(tā)光(guāng)锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建议还是抽个专武更好。

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