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传统体育项目有哪些 传统体育游戏有哪些 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素(sù)反应效果有哪些游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透(tòu)的一个机制,不(bù)同(tóng)的元素叠加后能造(zào)成不(bù)同(tóng)的伤害,接下来小编(biān)就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素(sù)反应(yīng)攻(gōng)略

元素(sù)反应是原神的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了(le)解元素反应相关的(de)内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的(de)内容,全程干货,先上(shàng)一(yī)张图:

元(yuán)素(sù)反应一图(tú)流

先(xiān)来看图片左边(biān)的“圆环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应(yīng)造成(chéng)的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载(zài)反应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无法暴击。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)可(kě)以降低敌(dí)人(rén)一定的防传统体育项目有哪些 传统体育游戏有哪些御力。超导反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人造成额(é)外雷元素伤(shāng)害(hài),若周(zhōu)围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围(wéi)传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百(传统体育项目有哪些 传统体育游戏有哪些bǎi)分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据(jù)攻(gōng)击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人(rén)受到重(zhòng)攻击(jī)时会(huì)产生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在(zài)前(qián)期体(tǐ)验(yàn)中主要表现为(wèi)双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在(zài)战斗存在一定的克(kè)制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的(de)伤害更高

冰(bīng)元素(sù)对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有意思(sī)的现(xiàn)象是:在降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是(shì)一(yī)种非常特殊的元素,目(mù)前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应层(céng)面上(shàng),草元素只和火元(yuán)素反应。在(zài)战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为(wèi)火元素攻击(jī)草史莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱姆会持(chí)续受到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我们(men)可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和(hé)岩(yán)

扩散(sàn):风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会发生转化(huà),除造成原本的(de)风元素(sù)伤害外,还会额外造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)生(shēng)成(chéng)对应(yīng)元素的(de)晶(jīng)片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶(jīng)片(piàn)时会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策(cè)略制(zhì)定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具(jù)体的选择大(dà)家可以到(dào)游戏里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷(léi)元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外(wài)造成火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外造成冰元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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