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破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点

破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在(zài)打(dǎ)这(zhè)个boss前(qián),优先了解(jiě)的(de)就是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大(dà)的(de)帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个(gè)机制是最(zuì)为重要的并且是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第二个(gè)机制是(shì)打这(zhè)个boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的(de)机(jī)制,我今天的(de)圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去(qù)运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队伍造成(chéng)的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系(xì)的造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来的战斗才能(néng)够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗器的(de)魂师(shī)作为(wèi)队长,一定要(yào)去激活boss的(de)第(dì)2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是单人(rén)挑战的(de)。

接下来就该(gāi)了解战斗(dòu)中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

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1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段的机制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的(de)玩(wán)家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不(bù)是之一(yī)的话,抢不过别人,马(mǎ)上切(qiè)换成左(zuǒ)边(biān)的第二个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后(hòu)只(zhǐ)会没有(yǒu)拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能(néng)切换(huàn)第(dì)三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到(dào)之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段(duàn)也会生效,或者基(jī)本上之一(yī)个阶(jiē)段(duàn)抢到第(dì)1个(gè)增伤的玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶段,在(zài)分体阶段(duàn)拿到增伤的玩(wán)家(jiā)会有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的(de)魂师(shī)来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机(jī)制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系(xì),就(jiù)按照平时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂(hún)师的选择(zé),要根据自己目前有(yǒu)的魂师(shī)来搭(dā)配,没有的魂师(shī)就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差(chà)距(jù)还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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