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阅历是什么意思

阅历是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理的《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》去击(jī)败早已(yǐ)失去自(zì)我意识的(de)旧亡灵与追随者们游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪(guài)升级获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物(wù)被(bèi)打也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无(wú)限深渊》主(zhǔ)要(yào)讲述(shù)你是与众不同的那个,是(shì)世界的救世(shì)主。即(jí)使你将在战斗(dòu)中不断死去,但(dàn)只要意志不(bù)灭,你(nǐ)就(jiù)不会失(shī)败。这(zhè)些磨难将促使你成长(zhǎng),进(jìn)化(huà)到足(zú)够强(qiáng)大。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击败早已失去(qù)自我(wǒ)意(yì)识(shí)的(de)旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随(suí)者(zhě)们。这(zhè)个世界(jiè)的(de)存亡(wáng)与(yǔ)未(wèi)来将(jiāng)掌(zhǎng)握在你们(men)手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的(de)时候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难(nán)受,打的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没什么(me)好说的,场景布置(zhì)也(yě)都(dōu)差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎(zěn)么(me)设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身上很严(yán)重。如(rú)果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到(dào)半血(xuè),偶尔攻击(jī)一会后摇可以攻击到他(tā),但是(shì)近战不(bù)能打他,不然(rán)会被他下(xià)一个技(jì)能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你还没(méi)打(dǎ)中他,他(tā)就会不停的(de)跳来跳去(qù)锁(suǒ)血,即使(shǐ)你有远程攻击,但(dàn)是在(zài)这(zhè)个阶(jiē)段,很大概率你(nǐ)的(de)道具和(hé)技能(néng)只(zhǐ)有很少(shǎo)一(yī)部分(fēn)进行刮痧(shā),你会(huì)浪费很多时间(jiān),直到(dào)他(tā)转圈眩晕之后(hòu)把他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁(suǒ)血(xuè)中规中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很(hěn)好奇(qí)《无限深渊》的游戏走位有(yǒu)没有必要,如果你能在前(qián)两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程(chéng),但是如果你选择增(zēng)加抛(pāo)射物或(huò)者有(yǒu)护盾等加成的(de)怪(guài)物,你(nǐ)躲一半就不(bù)错了(le),人物(wù)本身就走(zǒu)得慢,站的地方要么是一(yī)条线,要么是各(gè)种站(zhàn)台,人物没有格挡技能(néng),如果(guǒ)限制(zhì)他(tā)们(men)在有限的时间(jiān)内翻滚(gǔn),就(jiù)会被近战击中,如果你绕过后面(miàn),先打远程,你(nǐ)会(huì)发现后面(miàn)还(hái)有个远程也发(fā)现(xiàn)你了(le),你(nǐ)就更难躲了。后(hòu)期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需要(yào)走(zǒu)位了(le),所以不知道为什么既然(rán)给(gěi)了玩(wán)家一个翻(fān)滚躲避(bì)就不能设定得更好点,比如操(cāo)作(zuò)流畅或(huò)者较强的可操作性,现(xiàn)在这样设(shè)计只觉得前(qián)期(qī)躲(duǒ)不开(kāi),后期又完(wán)全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的(de)难度对怪物的加成不(bù)是(shì)一般的离谱,加上血和伤害(hài)以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身(shēn)后(hòu)给你(nǐ)一下(xià),变(biàn)大变(biàn)强免疫僵(jiāng)直(zhí),你翻滚一下,他(tā)会马上跑向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在(zài)一个平(píng)台上,你几乎不可(kě)能单挑他,这(zhè)个时(shí)候(hòu),还有远程追(zhuī)着你(nǐ)去打(dǎ),你有加翻滚时(shí)间之类的,如果藏的(de)不好,那(nà)就是瞬(shùn)间残血(xuè),对(duì)各种属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量(liàng)会(huì)增(zēng)加40%以上,平(píng)台满了可能还会(huì)有地形伤害,你也会降低伤(shāng)害和(hé)攻击(jī)速(sù)度。游戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结果可想而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击(jī)就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆(má)直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意(yì)boss的大范围伤害(hài)同时(shí)又要避免(miǎn)蛤(há)蟆(má)的远程攻击,你的(de)技能(néng)还(hái)必须(xū)杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很好的套装技能,几(j阅历是什么意思ǐ)乎(hū)要刮痧(shā)半年,如果再配上(shàng)上面说(shuō)的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追(zhuī)的无处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏(xì)不同,《无限深渊(yuān)》这(zhè)个游戏解锁太(tài)多普通效果(guǒ)的道具会降低(dī)你的(de)游玩体(tǐ)验(yàn),游戏中有(yǒu)很(hěn)多(duō)不同(tóng)标(biāo)签(qiān)的技(jì)能(néng)道(dào)具,如果你想玩一(yī)个流(liú)派阅历是什么意思,你必须拿(ná)起同类型(xíng)的道具来触发协同和(hé)其(qí)他效果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现的(de)就越(yuè)多,标签相同的(de)道(dào)具就越难(nán)凑(còu)齐(qí),官方给了你(nǐ)出了(le)禁用100件物品,但是如果你解(jiě)锁太多道具,大部分道(dào)具还是不够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些(xiē)垃(lā)圾道具(jù)占据,让你的(de)套装(zhuāng)无(wú)法成型。

七、广(guǎng)告

角色(sè)目前国服只有四(sì)个(gè),比国际服(fú)差了一半以上,在游戏中可以看(kàn)广告(gào),拿(ná)道具(jù)等(děng),但不知道这(zhè)是不是刻意的(de)设计(jì),减少(shǎo)你在游(yóu)戏中(zhōng)获得的奖励(lì),这样你就可以看(kàn)广告(gào),现(xiàn)在有些道具(jù)是(shì)有的,但是因为没有角色所以不能(néng)解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结(jié)

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的画面(miàn)一般,可操(cāo)作性(xìng)差(chà),玩法单(dān)一(yī),打击感(gǎn)几乎(hū)为零,看(kàn)似在收集道具,实(shí)际上还会给自己增加难度,也是(shì)很厉害(hài)的,玩家(jiā)在想体验多套玩法(fǎ)的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是(shì)让死细胞在同类型对比下更优(yōu)秀了。

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