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一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米

一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就(jiù)让萌(méng)新们(men)晕头转向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击(jī)卡(kǎ)很强可(kě)拿(ná),另一张也(yě)很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击和防御(yù))

中和(hé):初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出过(guò)度牌(pái) 实在没输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是(shì)玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到(dào)下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好的输出牌(pái) 前期来的(de)早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回(huí)合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用(yòng)较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有建议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)6点(diǎn)伤害(hài)

猎(liè)杀者(zhě):输出不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避(bì)免被怪物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况下需要(yào)抓 除非抓了太(tài)多输(shū)出牌(pái) 运转端偏(piān)差(chà) 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出(chū)无(wú)限 本(běn)人(rén)基本不(bù)抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是(shì)神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的(de)金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手中输出不(bù)够(gòu) 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整(zhěng)局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容(róng)易运转起来的(de)角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态(tài)。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这些条件就(jiù)需(xū)要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带(dài)一(yī)张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回合(hé)才(cái)能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那(nà)学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷(jié) 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会(huì)大(dà)打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带(dài)一张(zhāng),如(rú)果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也(yě)可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好的(de)效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)足(zú)够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包(bāo)。不(bù)过还(hái)是建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一(yī)整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤(shāng)害(hài)。

开(kāi)局除了(le)杂技(jì)这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来(lái),多观(guān)察下(xià)卡组和路(lù)线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有(yǒu)药(yào)水 是(shì)否能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还(hái)是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶(jiē)20

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