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张柏芝第三胎和谁生的,张柏芝第三胎和谁生的是谢贤吗

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之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门(mén)是(shì)可以大量获(huò)取魂骨的活动(dòng)副(fù)本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就(jiù)是(shì)该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并(bìng)且是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全体(tǐ)造成伤害(hài),这个(gè)伤害我(wǒ)觉(jué)得基(jī)本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机(jī)制(zhì),也是最重要(yào)的机制,我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成的(de)伤害会大幅(fú)度(dù)提(tí)升(shēng)。并且(qiě)队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成(chéng)的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那么就(jiù)优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作(zuò)为队(duì)长,一定要(yào)去(qù)激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到(dào)战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是多人匹配(pèi)打的,不(bù)是(shì)单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之(zhī)一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大(dà)多数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发现自己的(de)打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可以拿(ná)到200%的(de)增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅(chì)膀(bǎng),最后(hòu)只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能(néng)切(qiè)换(huàn)第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段(duàn)一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第(dì)2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或(huò)者基本(běn)上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的(de)玩(wán)家(jiā),在(zài)第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体(tǐ)的阶(jiē)段,在(zài)分体阶段拿到增(zēng)伤的玩(wán)家会有大幅(fú)度(dù)的提升加成。最(zuì)终的(de)奖励也是根(gēn张柏芝第三胎和谁生的,张柏芝第三胎和谁生的是谢贤吗)据(jù)伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻(gōng)系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没(méi)有关系,就(jiù)按(àn)照(zhào)平(píng)时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目(mù)前有的(de)魂(hún)师来搭(dā)配(pèi),没有的魂(hún)师(shī)就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配(pèi),因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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