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大(dà)唐官府主(zhǔ)动技能(néng)平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷月清(qīng)秋(qiū),被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动(dòng)技能(néng)踏(tà)破凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛。

大(dà)唐官府主(zhǔ)动技能平沙落(luò)雁,被动技(jì)能(néng)退避(bì)三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动(dòng)技(jì)能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被(bèi)动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛(fú);龙宫主动技能放(fàng)龙入海,被动技能(néng)潜(qián)龙在渊;魔王(wáng)寨(zhài)主(zhǔ)动技能熊熊烈(liè)火,被动技(jì)能护犊情深;小雷音(yīn)主动技能否极泰(tài)来(lái),被动技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动(dòng)技能镇魂符,被动技能状若封魔(mó);女儿村主动(dòng)技(jì)能(néng)锁(suǒ)千秋,被动技能心如镜。

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【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩(wán)家残血时(shí)更(gèng)多(duō)的使用技能的选择。)

每个单位承(chéng)伤(shāng)要比普攻高出不少(我认为至少(shǎo)不低(dī)于(yú)泼天的伤害(hài),因(yīn)为他的使用成本(běn)与使用(yòng)条件都比(bǐ)泼天要高,还是需要一定的气血基础,使用后还(hái)要休息一回合(hé))

被动技(jì)能:退(tuì)避三舍(抢不到物理(lǐ)一速时,给自己提(tí)供更高的生存)

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这个技能与上上个版(bǎn)本的(de)大(dà) 唐的某经脉点的镶嵌效果相似(shì),现在经脉上取消了这(zhè)一条,加到(dào)了万象技能上了

技能选择(zé):待定

看样子好(hǎo)像两(liǎng)个技能(néng)对大(dà)唐的平衡影响不大(dà),就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如果能高出(chū)满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印(yìn)的白字属性(xìng),就好像门派法宝那样,如(rú)果(guǒ)四象(xiàng)没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正常的狮驼(tuó)的变身是6回合,相当于用2回合(hé)的变身换一(yī)次较少量(liàng)的单体伤害。这个技能可以在(zài)马上要推进的时候使用。

我认为这个技能可能(néng)还要比百兽怒要实在一些(xiē)

被动技(jì)能(néng):与兽同行

这个技能(néng)与内圈经(jīng)脉(mài)配合使用

技(jì)能选择:更推荐主动技(jì)能,通用性更(gèng)高一些,如(rú)果是走内圈就(jiù)选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动技(jì)能(néng):冷月清秋(qiū)(给月宫稳定(dìng)的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺(xī)牲(shēng))攻击对(duì)方5个单位。(这是一个全新的技能(néng),不是(shì)月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明月(yuè)满月时更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷(lěng)月清(qīng)秋(qiū)也只(zhǐ)能在满月状态(tài)下使用,相当于在满月状(zhuàng)态月(yuè)影摇光增加(jiā)1.1个目标,这(zhè)个(gè)如果(guǒ)是推(tuī)进回(huí)合,是比(bǐ)较(jiào)值得使用的,当然(rán)最后也要(yào)看冷(lěng)月(yuè)清秋的伤害

被动技能:冰(bīng)封(fēng)之寒

封月(yuè)宫可选

技能(néng)选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主动技能(néng)。即便(biàn)是封(fēng)月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果(guǒ)山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个(gè)技能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧(ōu)皇一次出(chū)手有4个(gè)单位承受单体技能的伤害,并且有(yǒu)3个以(yǐ)上是暴击的伤害。可以作为(wèi)破血(xuè)的平替技(jì)能,如果触发暴击了,最少不(bù)会低(dī)于破血的(de)伤害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终(zhōng)还是要(yào)看技能的暴击概率,并且更好自身能有较高(gāo)的暴击特(tè)效,才有底气使用

被动技(jì)能(néng):斗战(zhàn)胜(shèng)佛

清(qīng)宠时(shí)使用增加额外的伤害,如果击败目(mù)标召唤分身,分身也(yě)是会立即出手(shǒu)的

技能选择:作为(wèi)非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏(bó)运气的,我个人更愿意激活被动(dòng)技能。而(ér)且愤怒机(jī)制(zhì)修改(gǎi)之(zhī)后,愤怒的获取更加不容易了。当(dāng)然,主动技能的上(shàng)限还是(shì)比(bǐ)平(píng)常花果使用的(de)技能要高出很多。喜欢(huān)搏一把(bǎ)的(de)少侠(游戏(xì)里还是非常多这(zhè)样的玩(wán)家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入海

法术型破碎(但(dàn)是(shì)扣除的(de)蓝(lán)量比破碎要低)

我觉(jué)得这个很棒的技能(néng),也不需要额外(wài)消耗愤怒(nù)。我们都知道辅助封(fēng)系防(fáng)御都比较高,一般来说是不怎么怕破(pò)碎的。而(ér)辅助门派对单(dān)体法(fǎ)术抵(dǐ)抗力相对来说要弱一些。不过这个技能不是(shì)一比一扣蓝,适合打中后(hòu)期的运营

被(bèi)动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不限制战斗场合,只要(yào)使用愤(fèn)怒不(bù)增加法术伤害(hài),而且是整场战斗的加伤,不(bù)受回合限制,如果给(gěi)自己(jǐ)增加的一个凤舞,那就是增加了(le)2个加伤的(de)效果

技能选择(zé):被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别(bié)需要(yào)就是开(kāi)主动技能

六、魔王寨

主动技能(néng):熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套更广的作用面(miàn)。如果这个技能也受经脉烽火影响的话(huà),他也能给队伍(wǔ)的其(qí)他的(de)法(fǎ)术单位(wèi)增加输出能(néng)力

不(bù)过(guò)这个技能(néng)只是给目标少(shǎo)量(liàng)的法术伤害结果,所以其实这个(gè)也是(shì)浪(làng)费了魔(mó)王(wáng)自身(shēn)当回(huí)合(hé)的输出。

被动技(jì)能:护犊(dú)情(qíng)深

这(zhè)个就(jiù)不用说(shuō),是(shì)先祖流魔王的福音(yīn)

不过当前版本魔王印记流不太实用(yòng),不知道增加护盾后表(biǎo)现(xiàn)会怎样

不过(guò)也只(zhǐ)增加两种印(yìn)记的血(xuè)量

技(jì)能选择(zé):主动技能。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效(xiào)的话(huà),那么(me)其实就是很长时间的法术六道

七(qī)、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极泰来(lái)

没(méi)有灵珠(zhū)也(yě)能加盾(dùn),但是护盾值要弱一(yī)些

被动技能:魔(mó)珠入骨

相当(dāng)于大(dà)唐的兵者勇

技能(néng)选择:除了魔雷音(yīn)可以选择(zé)被动技能,相对来说更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)主动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海(hǎi)鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛(tāo)

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那须弥是(shì)直(zhí)接补(bǔ)满(mǎn)须弥(mí)值,而更进(jìn)入星鲲(kūn)状态,使(shǐ)出“绝招”

但是(shì)怒(nù)海鲸(jīng)涛只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个以上使用击(jī)水三千(qiān)伤害和扶摇直上暴击(jī)都(dōu)更(gèng)上一(yī)个层次。

被动(dòng)技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然(rán)是对宝(bǎo)宝(bǎo)神佑的补偿,但(dàn)是也只是(shì)补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技能。

主动技能那条“大量(liàng)气血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力比(bǐ)起大招一梦要差得多,所以自己(jǐ)的生存也很重要(yào),有生存才(cái)有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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