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六朝是指哪六朝

六朝是指哪六朝 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的(de)工(gōng)业(yè)革(gé)命模拟(nǐ)器(qì)

作(zuò)为一个(gè)时(shí)实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩(wán)法(fǎ)细节,可能(néng)数万字也不一定够(由于游(yóu)戏内没有详细的百科(kē),这也(yě)是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如(rú)果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的(de)体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化(huà)为武装力量或(huò)者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同样如此(cǐ)。不过(guò)不(bù)同点在(zài)于,这款游戏中金(jīn)钱(qián)收入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越多(duō)的(de)人口和越高等级的人口(kǒu)会(huì)产生更高的经济(jì)收入。工作(zuò)类型(xíng)的划分则是以(yǐ)资(zī)本主义化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资人(rén))作为工业革(gé)命时(shí)期的各个阶(jiē)段。

想要获(huò)得更高(gāo)的经(jīng)济收入用来维持、建造和(hé)升级(jí)各(gè)种设(shè)施,就(jiù)需要更多和更(gèng)高级的工作人(rén)口,但(dàn)更高级的工作人口又会带来新的需(xū)求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻辑就形(xíng)成了:首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住房在建(jiàn)设之(zhī)初只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需要的生活物(wù)资(需(xū)要在附(fù)近建立(lì)市(shì)场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如(rú)农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作(zuò)依然(rán)是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基(jī)本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的(de)总人口(kǒu)增长(zhǎng)到一定程(chéng)度时(shí),村庄就会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随(suí)着(zhe)人口增长的“自然升本(běn)”完(wán)成(chéng)以后,就(jiù)可以把已经达到满(mǎn)人(rén)口(kǒu)(需要满(mǎn)足了所(suǒ)有的物资需求)的(de)住(zhù)房升级到下(xià)一(yī)个(gè)阶段,然后可以产生新的(de)工人,并(bìng)且获得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的(de)工(gōng)作人(rén)口并不(bù)是(shì)上(shàng)位(wèi)替代,而是分六朝是指哪六朝工共存的关系——比(bǐ)如各种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等等,所(suǒ)以需(xū)要完(wán)成的是一个整体的人口和(hé)居住区(qū)域的规划。

在游戏(xì)的最(zuì)开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多(duō)了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面(miàn)的内容——比如需(xū)要把(bǎ)仓库(kù)建成一(yī)个均匀分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有道路(lù)的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社(shè)区扩大(dà)以后,也要配(pèi)套(tào)对应的娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需(xū)要(yào)建设消(xiāo)防(fáng)局(jú)和医院来防范火灾和传染病的风(fēng)险、需要建污(wū)水&废物(wù)处理设施来保持城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内容又都是体现了“服务于人(rén)”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在居民(mín)住房中看到满意度(dù)的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容(róng)作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量(liàng)内容更新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也(yě)是开发(fā)组能力(lì)与态(tài)度(dù)的(de)重要(yào)展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本(běn)都(dōu)是几(jǐ)十(shí)小时才入门(mén),但与此同时重复可(kě)玩(wán)性需要(yào)更(gèng)多有新(xīn)鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样就需(xū)要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带(dài)来的变化了。在4年期(qī)间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩(mó)天大楼、购(gòu)物中心(xīn))

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精(jīng)细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业务)、新兴世界(jiè)(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏(xì)的(de)本体,以(yǐ)及(jí)每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带有教学(xué)性质的剧情模式(shì),玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧(jù)本中的角色(sè)也会互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领空》中(zhōng)的(de)主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任(rèn)务(wù)依然是(shì)送达那(nà)些航空信(《帝六朝是指哪六朝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内容(róng)特(tè)色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情(qíng)的《狮子大(dà)地》以外(wài)另一个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒(lēi)比(bǐ)海(hǎi)的(de)热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美(měi)这(zhè)边走独裁(cái)秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的(de)不明显,加上(shàng)歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首(shǒu)先之(zhī)一点就是相对于(yú)本体而言,居民(mín)的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工(gōng),然(rán)后就直接(jiē)是“艺术(shù)家”了(le)。此外每个阶(jiē)层的(de)具体需求(qiú)也(yě)就较(jiào)大的变(biàn)化,比(bǐ)如(rú)劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着(zhe)初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建(jiàn)港的(de)(总不至(zhì)于出门直接开始跨(kuà)岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东(dōng)边一个(gè)岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的(de)设(shè)定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的(de)趋(qū)势,在预(yù)设剧(jù)本中可供开发(fā)的有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显的资(zī)源断层,中期开始不可(kě)避(bì)免(miǎn)的(de)需要完成一些(xiē)重新规划的(de)大(dà)搬(bān)迁工(gōng)作。

除了人口升级(jí)阶段简化(huà),《新(xīn)兴世(shì)界》更大的特(tè)色就是不交税了(le),收入基(jī)本上(shàng)只能贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力(lì)还是相当大(dà)的,因为这款游(yóu)戏(xì)的老玩家都(dōu)知道(dào),《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖(mài),基(jī)本都是现(xiàn)实时(shí)间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后(hòu)的(de)事了。

不(bù)过游戏也存在一(yī)些补偿机(jī)制,首先就是艺(yì)术(shù)家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱是(shì)相(xiāng)当快的。其次就是(shì)新兴世界不仅包含了多样(yàng)化(huà)需求的商路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或者(zhě)减少(shǎo)商品(pǐn)价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新兴(xīng)世界(jiè)》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市(shì)需(xū)求的货(huò)物(wù),可(kě)以额外获(huò)得人(rén)口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物品在居民形(xíng)成规(guī)模以(yǐ)后收益(yì)相当(dāng)可观。不过(guò)需(xū)要先花费比较高的价格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货(huò)物可以伪造(zào)?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色(sè)除了体现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩乐的(de)享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务也(yě)是以围(wéi)绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆展出(chū)作(zuò)为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没(méi)有玩过(guò),不过目前的版(bǎn)本比较(jiào)游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就(jiù)是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点太多了(le),后期动辄大几(jǐ)千上万(相对(duì)而言(yán)劳工(gōng)的产出(chū)解锁(suǒ)人口需(xū)求基(jī)本都(dōu)是小(xiǎo)几(jǐ)百以内(nèi))。但游戏中实(shí)际上(shàng)产出还是工(gōng)农需(xū)求居多(duō),包(bāo)括(kuò)艺术家阶层(céng)的复杂(zá)产品,所需要的种植和加工工序也需要大量(liàng)的工(gōng)农。这样(yàng)带(dài)来(lái)的(de)问题(tí)就(jiù)是(shì)需(xū)要频繁升降(jiàng)级住所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑时升(shēng)级(jí)房子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这(zhè)样就带来了一(yī)个和本体类(lèi)似的问题,也就是本(běn)作的自(zì)动化和模(mó)块化程(chéng)度不(bù)够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于如今已经(jīng)出(chū)了4年(nián)季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各(gè)自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏可能(néng)只有相对更微(wēi)观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都(dōu)是转造景(jǐng),而(ér)《纪(jì)元1800》的优势在(zài)于(yú)造景(jǐng)的微观画面(miàn)确实好看,这(zhè)一点(diǎn)对比同系列那些比(bǐ)较老的经(jīng)典游(yóu)戏十分明显(xiǎn)——当然我个(gè)人(rén)最喜(xǐ)欢的其(qí)实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类(lèi)》大概(gài)是(shì)不(bù)分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布(bù)局、岛间布(bù)局有很多(duō)研究的空间——可能(néng)相对于《城(chéng)市天际线》还需要(yào)管上(shàng)面的立(lì)交桥和下面(miàn)的(de)管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能(néng)放牧和种田(tián),也游玩内(nèi)容的(de)“多(duō)元(yuán)化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系(xì)列的新(xīn)玩家而言,大量(liàng)的(de)故事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而(ér)对于一直在玩的(de)老玩家(jiā)而言,也可(kě)以体验一下年(nián)4季票带来的南(nán)美(měi)风情,还有旧(jiù)城皮肤(fū)包的中世(shì)纪(jì)建筑风格(gé)体验。

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