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定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的原神(shén)元素反应(yīng)效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家(jiā)摸不透的一个(gè)机(jī)制,不同(tóng)的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元(yuán)素反应攻略

元素(sù)反应是原神的(de)重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原(yuán)神(shén)战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了(le)解元素反应相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解的(de)内容(róng),全程干货,先上一张(zhāng)图(tú):

元素反应一(yī)图流(liú)

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先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范围火元(yuán)素(sù)伤害(hài)。超(chāo)载反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级有关(guān),且无法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超(chāo)导反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的(de)防(fáng)御(yù)力。超导反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)对(duì)敌(dí)人造(zào)成(chéng)额外雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,若周围(wéi)存在被水元(yuán)素附(fù)着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传(chuán)导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升的(de)百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻击冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人(rén)受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前(qián)期体(tǐ)验中(zhōng)主要(yào)表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻(gōng)击(jī)。碎冰(bīng)反应表现为敌人解(jiě)除冰(bīng)冻并(bìng)受(shòu)到(dào)一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战(zhàn)斗(dòu)存在一定的(de)克(kè)制关系(xì),即(jí)水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗中:

水元素(sù)对火(huǒ)深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法(fǎ)师(shī)的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

由(yóu)此导(dǎo)致的一个(gè)很有意思的现象是(shì):在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元素是(shì)一(yī)种非(fēi)常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神(shén)之眼(yǎn)的角色,在元素(sù)反应(yīng)层面上(shàng),草元素(sù)只和(hé)火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续(xù)受到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可(kě)以推断燃(rán)烧反应是(shì)将定(dìng)量草元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再来看(kàn)右边的风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成原本的风(fēng)元(yuán)素伤害定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历外,还(hái)会额外(wài)造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮(bāng)大(dà)家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大(dà)家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造(zào)成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

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