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闺蜜说他老公特别大怎么回复,闺蜜说他老公特别大怎么安慰

闺蜜说他老公特别大怎么回复,闺蜜说他老公特别大怎么安慰 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输(shū)出阶段核心(xīn)思(sī)路:传统的(de)三(sān)切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶闺蜜说他老公特别大怎么回复,闺蜜说他老公特别大怎么安慰段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流(liú),渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎(liè):常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段(duàn)前切配置,改碎片会清空大(dà)招和(hé)技能(néng)能量,做了一(yī)定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了(le)火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存的情况。(可根据(jù)自己游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可(kě)获得(dé)基于敌人等级(jí)的近战能(néng)力能量,并生成(chéng)焰灵(líng)(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

其他(tā)碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们(men)联动

备选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人(rén)死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于(yú)为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能触发仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空(kōng),所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还(hái)能(néng)触发仁(rén)慈加(jiā)速技能(néng)回转。

清(qīng)怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保(bǎo)证手上随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天(tiān)掌法(近(jìn)战(zhàn)击杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大可以带完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血(xuè)必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必(bì)带,不(bù)插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两(liǎng)基(jī)本一起(qǐ)带的(de))、面面俱(jù)到(可换(huàn)投弹手(shǒu)回雷(léi),也可以(yǐ)强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战(zhàn)也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己配,有星象【各(gè)就(jiù)各位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段(duàn)【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】等于没用(yòng),可(kě)以考虑最后(hòu)堆力(lì)量(liàng)提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄(báo)弱,清怪能力一般(bān),要打(dǎ)三波的场(chǎng)景不(bù)能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹(dàn),更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连(lián)线,这些是没(méi)问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备(bèi)弹多且(qiě)走机制很方便,其(qí)次(cì)辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保证输(shū)出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前(qián)先手近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局(jú)1发(fā)火箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四合一(yī)1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长按(àn)R换弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时(shí)第二发可能没(méi)装上,可(kě)以近(jìn)战或者(zhě)切空容(róng)器打一发,但是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手(shǒu)动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发(fā)

(剑狙(jū)四合一动画(huà)不吃换弹模(mó)组加(jiā)成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一(yī)发直接射,然(rán)后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融(róng)合一(yī)发(fā)

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)一发(fā)不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加(jiā)换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两发(fā)

4、直(zhí)接循(xún)环第3个(gè)步(bù)骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常(cháng)用(yòng)在6人(rén)本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多轮输出(chū)情(qíng)况。生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了(le)一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发(fā)【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时:获得+100操控(kòng)性(xìng)(只在(zài)切出速(sù)度上(shàng)生效(xiào)),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮(pào)或与你职业分支属(shǔ)性相同的能(néng)量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能(néng)*、渎职的(de)爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全(quán)部(bù)的(de)弹头类perk造成的伤害不(bù)受(shòu)到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足第(dì)二条要求时切(qiè)换至(zhì)其他武器(qì):获得运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和(hé)队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免(miǎn)火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎(dú)职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规则、流(liú)明(为团队(duì)提(tí)供(gōng)35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(hé)(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需(xū)要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎(dú)职打(dǎ)的,一般(bān)上狙也(yě)没问题(tí),所以2号(hào)位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参(cān)考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换(huàn)弹(dàn)加(jiā)成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发(fā)火箭(jiàn)筒能提高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输(shū)出,第(dì)二轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招替换为近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨(jù)龙之(zhī)影

提供(gōng)一个(gè)思路,需要你猎(liè)人(rén)上推推(tuī)的时候带这个金装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确(què)重(zhòng)击模型框架(jià))3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但(dàn)是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增(zēng)伤。手雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢(huī)复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚(xū)弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和地牢(láo)需要你(nǐ)续易伤(shāng)时(shí)候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹(dàn)时(shí)候别(bié)用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收(shōu)器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一(yī)起带(dài)的(de))、投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷(léi),可替换成(chéng)强力(lì)吸引或(huò)收(shōu)割(gē)者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选择方面没(méi)太(tài)大限制,虚(xū)空属(shǔ)性武器(qì)都行(xíng)

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能(néng)量(liàng)球必定触(chù)发吞(tūn)噬(shì),回满(mǎn)血。所以带了(le)【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是考虑到了(le)携带(dài)机枪换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒(tú)闪(shǎn)身(shēn)】回近战(zhàn)也(yě)不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需要(yào)你掏虚空猎了(le),那(nà)更多承担的(de)是一(yī)个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是(shì)更好的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得双绿弹(dàn)药(yào)经济不够,白蛋武器(qì)可以(yǐ)看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力(lì)子*】清(qīng)杂(zá)很(hěn)棒

五、团队工(gōng)具(jù)人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察教派,主打(dǎ)的(de)就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要(yào)切(qiè)为(wèi)全知之眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需要(yào)使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过(guò)*来续(xù)易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一(yī)把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很好联动(dòng),必(bì)带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技(jì)提供(gōng)不稳(wěn)定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生(shēng)存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风(fēng):感应护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人(rén)优(yōu)选模组,回雷(léi),可(kě)替换成(chéng)强力吸引或收割(gē)者(zhě))、面面俱(jù)到(dào)

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对(duì)应环境(jìng)进行配置,可以带自(zì)制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能联动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选(xuǎn)择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领(lǐng)的(de)关(guān)卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也可(kě)以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六(liù)郊狼:相比全(quán)知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独(dú)斗,两(liǎng)次隐身(shēn)的容错率高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用(yòng)的比较(jiào)少,但很多人爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高(gāo)难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的情(qíng)况(kuàng)),如(rú)果队友不需要(yào)你去保护(hù),只(zhǐ)需要你自(zì)己管(guǎn)自己,那(nà)么用第(dì)六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚空(kōng)猎其(qí)实碎片是很固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必(bì)带(dài)三(sān)件(jiàn)套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对(duì)策特化装备(bèi),需要用到这(zhè)两(liǎng)个装(zhuāng)备(bèi)的(de)场景基本上都是有(yǒu)着自(zì)己明确的目的。

七(qī)、缚(fù)丝(sī)猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换(huàn),取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转,其(qí)余照抄即可

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