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一方水等于多少升,一方水等于多少升水

一方水等于多少升,一方水等于多少升水 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许(xǔ)多爆火(huǒ)的大作(zuò),相当(dāng)一部分更是经久不衰,五六年了(le)都还不断有新玩家(jiā)入坑。

一方水等于多少升,一方水等于多少升水也有那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风等(děng)种种(zhǒng)原因,而被遗(yí)忘(wàng)在了(le)茫茫(máng)游戏库之(zhī)中。

今天为大(dà)家挑出了8款素(sù)质(zhì)极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽然在剧(jù)情(qíng)和设定上都相当不错,并(bìng)收获(huò)了众多游戏(xì)奖项(xiàng),但(dàn)毕竟(jìng)是小体量作(zuò)品,在NS这种大作如云的(de)主机平台很难脱(tuō)颖而(ér)出。

而在有了前(qián)两部作品的基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌(gē)》实现(xiàn)了在体量和质量(liàng)的(de)再(zài)次突破(pò)。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料(liào)正能(néng)量

本作结(jié)合了太空(kōng)探索(suǒ)与冒险解(jiě)谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏中的(de)一众角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝(jué)美(měi)神(shén)话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模拟器

这(zhè)款游(yóu)戏(xì)光听名字多(duō)少有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同时(shí),又很(hěn)容易浮(fú)想联翩

实际上,本(běn)作是一款(kuǎn)使用水枪(qiāng)冲(chōng)走污垢的(de)游戏(xì),简单来(lái)说(shuō)就(jiù)是两个字,玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目(mù)的非常简单,只需要玩家接受游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例(lì)如车辆(liàng)、路面、房(fáng)屋(wū)。

听起来可(kě)能比较(jiào)无(wú)聊,但实际上这款游戏玩(wán)起来非常解压(yā)!

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不需要(yào)思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要(yào)按(àn)下扳(bān)机(jī)启动水枪,将这(zhè)些原(yuán)本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完(wán)美如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的(de)物理和视听(tīng)反馈很爽,而(ér)看着水枪(qiāng)所到之(zhī)处污(wū)垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感和满足(zú)感(gǎn)也是其他游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机(jī)即(jí)可(kě)获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

一方水等于多少升,一方水等于多少升水

本作(zuò)是一款横版(bǎn)过关(guān)的解(jiě)谜游戏(xì),其(qí)的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是(shì)游(yóu)戏的(de)主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一(yī)个头部(bù)为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后(hòu),玩家(jiā)依然可以操作(zuò)身体,但必(bì)须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特(tè)性,可以使其接触到的(de)场景物(wù)体(tǐ)通(tōng)电(diàn),从而产生开或关(guān)两种(zhǒng)状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关(guān)卡中的(de)解谜设(shè)计更加(jiā)丰(fēng)富(fù),全程(chéng)都(dōu)能保持让人眼前一亮的(de)状(zhuàng)态(tài)。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽(suī)然并(bìng)非任天堂开发,但(dàn)却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承转(zhuǎn)合,使得整个流(liú)程的(de)体验极佳(jiā),让(ràng)人(rén)全程(chéng)保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到(dào)游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是(shì)像素画面看着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面以及音乐(lè)等多个方面(miàn),也(yě)都(dōu)还原了(le)那时候的味道。

在(zài)大块(kuài)像素点编织出的华丽画面下,极佳(jiā)的(de)操(cāo)作(zuò)手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法(fǎ)以及(jí)大量的(de)隐藏房间(jiān),让本作的(de)内容极度丰富(fù)且有(yǒu)趣,同时也(yě)是极少数被任(rèn)天堂官(guān)方给予了(le)极高评价的(de)作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在(zài)内容的(de)质量(liàng)上出类(lèi)拔(bá)萃,且数量(liàng)也丰富得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它(tā)除了(le)包含《铲子(zi)骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然(rán)不(bù)同,且每一(yī)种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了(le)吃亏(kuī)买(mǎi)不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光(guāng)说名(míng)字可能许(xǔ)多小伙伴没(méi)听过(guò),但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大(dà)有来头。制(zhì)作这款游戏的开发商,正是任天(tiān)堂(táng)的(de)好伙(huǒ)伴,开发《星(xīng)之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为(wèi)像素画风确(què)实(shí)是有些太“独立(lì)游戏”了(le),因此很少(shǎo)有(yǒu)玩家(jiā)或(huò)媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初是一款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡(kǎ)设计上适配了横屏(píng),还加入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来(lái)自外星的UFO,通过自己的(de)机械(xiè)臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手(shǒu)游,但其内容的精致和丰富(fù)程度(dù),要远超大多数(shù)同类型游戏。除(chú)了简单易上手的玩法,游戏像素的画(huà)风也清新(xīn)靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配乐(lè),一玩就(jiù)停(tíng)不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴从来没(méi)听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新(xīn)作《怒(nù)之铁拳(quán)4》和上一部作品(pǐn)《怒(nù)之铁拳3》之间,相(xiāng)隔(gé)整(zhěng)整26年——当(dāng)年(nián)那群十几二十岁(suì)的少年(nián),都(dōu)被熬成中(zhōng)年(nián)大(dà)叔(shū)大婶了

而当这个系(xì)列(liè)与2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管开发商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降低了(le)上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感(gǎn)、出(chū)色(sè)的(de)操作手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢(yíng)得了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后(hòu)的今(一方水等于多少升,一方水等于多少升水jīn)天,它仍然在(zài)保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新(xīn),包(bāo)括了300多(duō)项改进,还(hái)追(zhuī)加了(le)全新的(de)合(hé)作招(zhāo)式以(yǐ)及全新的(de)自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽(kuān)了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是8年前的游戏了(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动(dòng)作游(yóu)戏天花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系(xì)列是有过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释(shì)了“风(fēng)险和(hé)回报”这一(yī)游戏设计思路。关卡中往往会(huì)有(yǒu)许(xǔ)多非常诱人的收(shōu)集要素(回报(bào)),但这(zhè)些收集要素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还(hái)需要有极高的操作(zuò)要求(qiú)或(huò)敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不少玩(wán)家。但(dàn)在移植NS的过程中(zhōng),除了(le)一系(xì)列加料外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳(tiào)跃过(guò)关的玩(wán)家,也可以畅享本作(zuò)设计精(jīng)妙(miào)的关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这(zhè)种堪称神作的游戏(xì),因为(wèi)发售(shòu)时(shí)间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中文(wén)化浪(làng)潮。这也导致这(zhè)款游戏即(jí)使没几个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类(lèi)文字外(wài),其他都是图标符号和阿(ā)拉伯数字(zì),也(yě)成了一款鲜(xiān)有国内玩家(jiā)问(wèn)津的(de)作(zuò)品。

除了(le)本作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一(yī)点,因为需(xū)要(yào)看懂关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏(cáng)条件。但拿英文(wén)举例(lì),都是些很基础的词汇(huì),且实(shí)际游玩(wán)时只(zhǐ)有很(hěn)少一部(bù)分关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从(cóng)上往下落(luò),非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏中的(de)方块(kuài)带有重力(lì)物理效(xiào)果(guǒ),随着方(fāng)块的(de)堆叠,越来(lái)越高的塔将会受(shòu)到重力(lì)的影响。

因(yīn)此(cǐ)玩(wán)家需(xū)要在确保方块堆叠的过程中(zhōng)左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会导致倾(qīng)斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而(ér)除(chú)了堆砌(qì)高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法,例如(rú)使用规定数(shù)量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能(néng)利用好每一个方格空间(jiān),并尽量(liàng)搭出(chū)一个足(zú)够宽的平台。

本作除(chú)了(le)拥(yōng)有大(dà)量(liàng)单机(jī)关卡外,还(hái)支持最多4人同(tóng)屏(píng)游戏。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常出(chū)色!

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