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日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗

日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么(me)配(pèi)装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

噬(shì)星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一(yī)波流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤(kù)火刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比传统三(sān)切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责(zé)不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器(qì)搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪(guài)叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空(kōng)大招(zhāo)和技(jì)能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑了(le)输出BOss和(hé)走机(jī)制(zhì)环节生(shēng)存的(de)情(qíng)况。(可(kě)根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换(huàn))

组合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人等级的近(jìn)战能力能(néng)量,并(bìng)生成焰灵(líng)(1一(yī)级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能(néng)力再(zài)生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间(jiān),提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联(lián)动

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人(rén)施(shī)放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌(dí)人死于施加(jiā)灼烧的一击(jī),则不会激(jī)活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁(rén)慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(dòng)(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必(bì)带,不插(chā)回收火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也(yě)可(kě)以强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注(zhù):手臂模(mó)组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满(mǎn)近战也(yě)会消耗充能(néng),不(bù)能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有星象【各(gè)就(jiù)各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可(kě)以考(kǎo)虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱(ruò),清怪(guài)能力一般,要打三波的场景不(bù)能用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线(xiàn),这(zhè)些是没问(wèn)题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副(fù)武器带追(zhuī)踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出(chū)阶段切配置后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参考(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发(fā)可能没装上,可(kě)以近战或(huò)者(zhě)切空容(róng)器打一发,但是一般等(děng)1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组(zǔ)加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招或者不选择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发(fā)直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带(dài)粪坑(kēng)融合三切

1、开局一(yī)发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一(yī)发化(huà)粪池(chí),三发(fā)融合,一发筒(tǒng)子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填(tián)一发(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就各(gè)位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎(dú)职幸(xìng)运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环境(jìng):常(cháng)用在6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且多轮(lún)输出情况。生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手(shǒu)里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操控性(只在(zài)切出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动(dòng)能(néng)手(shǒu)炮或(huò)与(yǔ)你职业(yè)分支属性相同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月的(de)超因果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成(chéng)的伤害(hài)不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结(jié)束,或是(shì)满足第二条要求(qiú)时切(qiè)换(huàn)至其他武器:获得(dé)运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复(fù)活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑【流明】为(wèi)团队带来增(zēng)益和奶。

需要你(nǐ)带狼(láng)头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打(dǎ)的(de),一(yī)般上狙也没问题(tí),所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手(shǒu)法(fǎ)参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀(dāo)大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切狙击快(kuài)速打1发(为(wèi)了(le)触(chù)发诱(yòu)导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击补伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕(yù),可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期(qī)间(jiān)火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为(wèi)近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提(tí)供(gōng)一个思路,需要你(nǐ)猎(liè)人(rén)上推推的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻击(jī)喷或独头喷( 精确(què)重击模型(xíng)框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环境(jìng):单(dān)刷(shuā)、raid清(qīng)怪关(guān)卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动(dòng),必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚(xū)空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能(néng),需要(yào)终结(jié)怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空(kōng)回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(这两基本一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力(lì)吸(xī)引或收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选择(zé)方(fāng)面没太大限制(zhì),虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定触发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者(zhě)自(zì)己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑(lǜ)到(dào)了携(xié)带(dài)机枪(qiāng)换(huàn)弹(dàn)慢的情况(kuàng),其他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合RAid清怪关(guān)和日常(cháng)玩,并且队伍都(dōu)需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担(dān)的(de)是一个辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨(日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗yǔ)燕】更大化辅(fǔ)助能力(lì)是更好的选择(zé)。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需要(yào)切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时(shí)候,依靠大招+*挂易(yì)伤(shāng),终结小头领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优先(xiān)通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长轴输出需(xū)要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加(jiā)成(chéng)以及(jí)出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动(dòng),必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声(shēng)】终(zhōng)结技(jì)提(tí)供(gōng)不稳定效果,联动(dòng)你(nǐ)经常(cháng)需要释(shì)放的终结技,但是考(kǎo)虑再三还(hái)是选择(zé)了(le)【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能,永劫终结(jié)怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带(dài),捡弹(dàn)药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引或收割者(zhě))、面(miàn)面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可以带(dài)自制清怪(但(dàn)是(shì)自(zì)制是绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率(lǜ)一(yī)般(bān),这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强(qiáng),清怪效率已(yǐ)经不错(cuò),特别(bié)是【克洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的(de)同时还(hái)能联动神器模组虚(xū)空元素能(néng)量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空(kōng)威(wēi)能(néng)输出(s22赛季单频大(dà)师(shī)模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡(kǎ)使用(yòng),如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤,但是(shì)能(néng)近战(zhàn)的情况(kuàng)还是推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚(xū)空(kōng)救(jiù)护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼不(bù)需要(yào)队友配合(hé),适合(hé)单打独(dú)斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人(rén)爱用(yòng),生存能力是拉满(mǎn)的(de)。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师等高难(nán)场景有用(开黑(hēi)语音能配合(hé)的情况),如果(guǒ)队友(yǒu)不需要(yào)你去(qù)保护,只需(xū)要(yào)你自己(jǐ)管自(zì)己,那(nà)么(me)用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

<日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗p>【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚空猎其(qí)实(shí)碎片是(shì)很固(gù)定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模组方(fāng)面就(jiù)不(bù)做推荐了,这两个金(jīn)装都属于对(duì)策特(tè)化(huà)装备,需要(yào)用到这两个装(zhuāng)备的场景基本上都是(shì)有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪(guài),单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位(wèi)典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职可(kě)以互换,取决于(yú)3号位(wèi)带不带金枪

●注(zhù)意(yì)事项(xiàng):搭配(pèi)优(yōu)先保证手雷的回转,其(qí)余照抄即可

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