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什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个(gè)时实策(cè)略游戏而(ér)言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节(jié),可能数万字也不一定够(由(yóu)于游(yóu)戏内(nèi)没有详细的(de)百(bǎi)科,这(zhè)也是那(nà)种需要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让(ràng)我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的基(jī)础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量(liàng)或者培养(yǎng)成艺术(shù)家、科学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于(yú),这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于人(rén)口——那就是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等级的人口会(huì)产生更高的经济收(shōu)入。工作类型(xíng)的划分(fēn)则是以资本(běn)主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为(wèi)工业革命时(shí)期的(de)各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要(yào)获得更(gèng)高的(de)经济收入用来(lái)维持(chí)、建造(zào)和升级各种设施,就(jiù)需(xū)要更多(duō)和更高级的工作人口,但更高(gāo)级的工作人口又会(huì)带来新的(de)需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的(de)玩(wán)法逻(luó)辑(jí)就(jiù)形成了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设之初(chū)只(zhǐ)有1人口,当提供了那个(gè)阶层人口(kǒu)需(xū)要的生活(huó)物资(需要(yào)在附(fù)近(jìn)建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如(rú)农民需(xū)要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在(zài)种植区域,但基本是以经(jīng)济作物而(ér)不是口粮(liáng)为主。

当玩家的(de)总人口增长(zhǎng)到一定(dìng)程(chéng)度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自(zì)然升本(běn)”完成以后,就可以把已经达到(dào)满人口(需要(yào)满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且获得更(gèng)高的(de)单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不(bù)是上位替代,而是分工共存的关系(xì)——比如各种种植(zhí)和养殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工(gōng)人等等,所以需要完成(chéng)的是一个整体的(de)人口和(hé)居住区(qū)域的规(guī)划(huà)。

在游戏(xì)的最(zuì)开始(shǐ),玩家大概还属(shǔ)于(yú)一(yī)个“水多了(le)加(jiā)面、面多(duō)了加水”的过程中,不(bù)过随着城市规模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就需要(yào)考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需(xū)要把仓库建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面(miàn)八(bā)方都有道路的(de)状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后期(qī)复杂供应链(liàn)下(xià)的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医院来(lái)防范火灾和传染病(bìng)的风险、需要建污水&废(fèi)物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁(jié)度等等——这些种种(zhǒng)内容(róng)又(yòu)都是体现了(le)“服务(wù)于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居(jū)民住房中看到(dào)满(mǎn)意度的(de)数值,可以针对(duì)性(xìng)的对(duì)“红脸(liǎn)”的(de)内容作出(chū)强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的(de)游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这样的(de)游戏基本都(dōu)是几十小时才(cái)入门,但与此同时(shí)重(zhòng)复可玩(wán)性需(xū什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空)要更(gèng)多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了相当多(duō)的额外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的(de)喜好(hǎo)来选择是(shì)否在自定(dìng)义模(mó)式(shì)中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪工(gōng)业革命时(shí)期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农庄,如(rú)今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权(quán)力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉机(jī)、机(jī)械化种田(tián))、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革(gé)之种(庄园、季节(jié)、精(jīng)细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容都(dōu)包含了一段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以(yǐ)在剧(jù)情模式的(de)“任务驱(qū)动”下学习新(xīn)机制(zhì)的玩法与特色。有一(yī)点有趣(qù)的地方在(zài)于(yú)这(zhè)些(xiē)剧(jù)本中的角色(sè)也会互(hù)相“客串”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会(huì)作(zuò)为NPc出(chū)现在(zài)《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然(rán)是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的内容特(tè)色呢?这是(shì)除了(le)非洲(zhōu)草原(yuán)风情(qíng)的《狮子(zi)大地》以外另(lìng)一个具有比(bǐ)较强烈(liè)地(dì)域(yù)风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就是来(lái)到(dào)了南美或者加勒(lēi)比海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢(huān)把南美(měi)这边走独裁秩(zhì)序(xù)然(rán)后(hòu)文化胜利(lì)的路线,但其(qí)实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区(qū)域(yù)在“艺术”这块的优势是(shì)真的不明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就是相(xiāng)对于本体而言(yán),居(jū)民的工种(zhǒng)阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这个变化(huà),这意味着初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强(qiáng)烈(liè)不(bù)推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实游(yóu)戏(xì)本体那种东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点(diǎn)有变(biàn)本加厉(lì)的趋势,在预设(shè)剧本(běn)中(zhōng)可(kě)供开发(fā)的有是(shì)十多个岛,但几个(gè)大(dà)岛都(dōu)存在明(míng)显的资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需(xū)要完(wán)成(chéng)一些重新规划的(de)大(dà)搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于(yú)游(yóu)戏前(qián)中期压力(lì)还(hái)是相(xiāng)当大的,因为这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩家都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富(fù)到可(kě)以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都(dōu)是现实时间2个(gè)小时以(yǐ)后的事了(le)。

不过游(yóu)戏(xì)也存在(zài)一些补(bǔ)偿机制,首先就(jiù)是艺术家(jiā)这个阶(jiē)层解(jiě)锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后期商(shāng)品基本单价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当(dāng)快(kuài)的。其次就是(shì)新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临(lín)时事件,会增加(jiā)或者(zhě)减少商(shāng)品价格(gé)——这一点意义主要体(tǐ)现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求(qiú)的货物,可以额外获得人口(kǒu)增(zēng)长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物品(pǐn)在居(jū)民形成规模以(yǐ)后(hòu)收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费比(bǐ)较(jiào)高的价格从旧世(shì)界(jiè)的港口(kǒu)来(lái)购(gòu)买,游戏中看到说黑(hēi)市货物(wù)可(kě)以伪(wěi)造?但是我没(méi)有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层(céng)的(de)话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回几(jǐ)款文物(wù)放(fàng)入博物馆(guǎn)展出作(zuò)为核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并(bìng)没有玩过(guò),不过目前(qián)的版(bǎn)本(běn)比(bǐ)较游戏(xì)本(běn)体的(de)话,我感觉有个(gè)问题就是艺(yì)术(shù)家产品解(jiě)锁所(suǒ)需(xū)的(de)人(rén)口有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基(jī)本(běn)都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工工(gōng)序也需要大(dà)量(liàng)的工农。这样带来的(de)问题(tí)就是需要频繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来(lái)了一个和本体类似的问题,也就是本作的自(zì)动化和模块化程度不够(gòu),中后期点起来太(tài)麻烦太累(lèi)了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于(yú)如(rú)今已(yǐ)经出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时(shí)机(jī):首先不同(tóng)于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也(yě)基本在各(gè)自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有(yǒu)相对(duì)更微观的(de)《海岛大亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种(zhǒng)田游戏后(hòu)期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确(què)实好看,这一点对(duì)比同(tóng)系列那些(xiē)比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是(shì)油画(huà)风格(gé)的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应(yīng)链、城市(shì)布(bù)局(jú)、岛(dǎo)间布局有很(hěn)多研(yán)究的空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还(hái)需要管上面的立交桥和(hé)下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩(wán)内容的“多元化”方(fāng)面(miàn)也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对(duì)于没(méi)有接触(chù)过这个(gè)系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩(wán)的老玩家而言(yán),也可(kě)以体(tǐ)验一下(xià)年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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