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锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻

锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非(fēi)常之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专武收益比其(qí)他(tā)光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代高

崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道游戏(xì)中(zhōng),镜流是(shì)一名毁灭命(mìng)途的冰(bīng)属(shǔ)性角色(sè),本次为大家带来镜(jìng)流各(gè)星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提(tí)升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%。专武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥高很(hěn)多的(de),5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代(dài)要高,但高得不算(suàn)多(duō)。有能力的情况建议还是抽个专武更(gèng)好。

《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流(liú)作为一个输出角色,所(suǒ)以本次计算用镜(jìng)流(liú)搭配停云(yún)的(de)队伍进行固(gù)定变量,最(zuì)终以(yǐ)单个循(xún)环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价(jià)值对比。

一(yī)、Dpat的算(suàn)法

①确定一个(gè)输出循(xún)环(huán)

②计算这个循环的总伤(shāng)害

③引入速度(dù)和行动次(cì)数(shù),计算这个循环所经过的(de)总行动(dòng)值

④用总伤害除以总行动值,得出(chū)平均每(měi)经过1行动值造成的伤害,这(zhè)就(jiù)是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收益对比

三、镜流各(gè)光锥收益(yì)对比(bǐ)

本次对比(bǐ)使用(yòng)0魂(hún)的镜流,并把我(wǒ)认(rèn)为(wèi)比较适合镜流的(de)几个光锥的每个叠影等(děng)级(jí)都(dōu)做了计算。

无(wú)可取代(dài)由于镜流的受击概率不低,所以(yǐ)就把效果视为常(cháng)驻。

星(xīng)神的增(zēng)伤需要击(jī)破(pò)来触(chù)发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化(huà)计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难(nán)触发就不算(suàn)了。

四、结(jié)论

1.镜流(liú)的(de)1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆发力(lì)也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议还(hái)是抽(chōu)个专武更好(hǎo)。

以上(shàng)就是《崩坏星穹(qióng)铁道》镜(jìng)流各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对(duì)比(bǐ)的(de)所有内(nèi)容了,想了解更多(duō)相(xiāng)关(guān)资讯攻(gōng)略请持续关注本站崩(bēng)坏(huài)星(xīng)穹铁道游戏专区。

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