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单倍行距是多少

单倍行距是多少 帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

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帧率是(shì)高好还是低(dī)好,王者帧率是高好(hǎo)还是低好(hǎo)

  是高的(de)。

  每一帧都是显卡渲染(rǎn)出的静止图(tú)像,快速(sù)连续的(de)播放(fàng)显示帧变呈现出动态影像的假象(xiàng)。

  高的帧(zhēn)率可(kě)以得到更流畅、更逼真的动画。

  每秒钟(zhōng)帧(zhēn)数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。

FPS介绍

  FPS是图像领域中的定义,是指(zhǐ)画面每秒传(chuán)输帧数,通(tōng)俗来讲(jiǎng)就是指动画或视(shì)频的(de)画面数。

  FPS是测(cè)量用于保(bǎo)存、显示动态视频(pín)的信息数量。

  每秒钟(zhōng)帧数愈多(duō),所显示的动(dòng)作就会愈(yù)流畅。

  通常,要避免(miǎn)动(dòng)作不(bù)流畅的最低是30。

  某些计(jì)算(suàn)机视频格(gé)式(shì),每秒只(zhǐ)能(néng)提供15帧。

  FPS也(yě)可以理解为我(wǒ)们常说的刷(shuā)新率(单位为Hz),例如我们常在CS游戏里说的FPS值。单倍行距是多少p>

  我们(men)在装(zhuāng)机选购显卡和 显示器 的(de)时候,都(dōu)会(huì)注(zhù)意到(dào)刷新率。

  一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒(miǎo))以上。

  例如(rú):75Hz的刷新率刷也就是(shì)指(zhǐ)屏幕一秒(miǎo)内只扫描(miáo)75次(cì),即(jí)75帧(zhēn)/秒。

  而当刷新(xīn)率太低时我们肉眼都能(néng)感觉到屏幕的(de)闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生(shēng)不(bù)好的(de)影响。

高低影(yǐng)响

  fps越高(gāo)越好(hǎo),这(zhè)是(shì)游戏每秒屏(píng)幕刷(shuā)新的速度,一般60左右为正常。

  低于(yú)这(zhè)个数(shù)值就代表你的电脑不是能很好的运行这款(kuǎn)游戏。

  120左(zuǒ)右为最佳(jiā),低于30会(huì)有明显的卡屏感(gǎn)。

  但也(yě)不能是太高,而是根据(jù)你的(de)pc配(pèi)置(zhì),一般的pc配置大部分都是在(zài)30—60左(zuǒ)右(yòu)就可以了,简单的说,稳定就好。

  这里说的稳(wěn)定(dìng)是说(shuō)的徘徊在(zài)某个数值之间不会有太大的(de)跃动,比如(rú)30、31、33这样(yàng)的跳动(dòng)就(jiù)差不多,如果一下子30,忽然(rán)一下子又60,然后(hòu)又一下子10,这样幅度太大,画(huà)面就会(huì)卡,不流畅。

  所以稳定就(jiù)好。

扩展(zhǎn)资料

  在没有垂直同步(bù)的情况下,帧(zhēn)数可以(yǐ)无限高,但(dàn)刷(shuā)新率(lǜ)会受到(dào)显示器的硬(yìng)件限制。

  所以你可以在60Hz的显示器上(shàng)看到200帧(zhēn)的(de)画面,但是这200帧(zhēn)的(de)画面流畅程度(dù)其实和60帧是一(yī)样的(de),其余(yú)140帧全是无效帧数,这140帧的显示(shì)信号根(gēn)本没有被显(xiǎn)卡(kǎ)输(shū)出到(dào)显示器。

  从液晶显示器中,看到的一个完整动作的动态图(tú)像,都是从显卡(kǎ)中的图像处理器每秒(miǎo)渲染出(chū)的,动作接近的60张图像(xiàng)的视频信号(hào),称(chēng)之为(wèi)60帧。

  然后,传输到液晶(jīng)显示器中,并通过显示器中电子束通过(guò)对(duì)屏幕上(shàng)图像每秒重复扫描60次(cì),已(yǐ)达到清晰流畅的动态(tài)图像的显(xiǎn)示(shì)输出(chū)的效果(guǒ)。

  由于人眼的视觉停留效应的影响,因此看到(dào)的图(tú)像是(shì)动态的。

  如果,帧(zhēn)数低于(yú)刷新率,液(yè)晶显示器所显示图像(xiàng)会出现卡顿。

  反之,液晶(jīng)显示器只显示刷新率限制下的有效(xiào)帧数。

  所以刷新率的(de)高低决(jué)定了有效帧(zhēn)数(shù)的多少。

帧率高好还是低好(hǎo)

  一般来讲帧数(shù)是越高越(yuè)好。

  每一帧都是静止的图象(xiàng),72帧表示每秒显示刷新(xīn)显示72幅图(tú),快速连续地显示帧(zhēn)便形(xíng)成了(le)运动的假象(xiàng),因此高(gāo)的帧率可以(yǐ)得(dé)到更流畅、更逼(bī)真的动画。

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