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中国四大佛山是哪些 四大佛山在哪几个省

中国四大佛山是哪些 四大佛山在哪几个省 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《无限深渊》去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵与追随(suí)者们(men)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候,会(huì)觉得(dé)没有震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作很难受。

《无限(xiàn)深(shēn)渊》主要讲(jiǎng)述你(nǐ)是与众不同的那个(gè),是世界的(de)救(jiù)世(shì)主(zhǔ)。即使你将在战(zhàn)斗中不(bù)断死去,但只要意志不灭,你(nǐ)就不(bù)会失败。这些(xiē)磨难将(jiāng)促使你(nǐ)成长,进化到足(zú)够强大。

探索这个(gè)地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去(qù)击败早已失(shī)去自我意(yì)识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者们。这(zhè)个世界(jiè)的存(cún)亡与未来将掌握在(zài)你们手中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级(jí)获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除(chú)了第(dì)二个小(xiǎo)boss设计了两(liǎng)个(gè),其他都是(shì)同一(yī)个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置也都差不(bù)多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎么设计(jì)的,强行给boss上(shàng)了(le)锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远(yuǎn)程伤(shāng)害的技能,他会一直有盾,直(zhí)到半血(xuè),偶尔攻击(jī)一会后(hòu)摇可以攻击(jī)到他,但是(shì)近(jìn)战不(bù)能(néng)打(dǎ)他,不然(rán)会被他下一(yī)个技(jì)能打飞(fēi),只要你(nǐ)还(hái)没(méi)打中他,他就会(huì)不停(tíng)的跳(tiào)来跳去(qù)锁血,即(jí)使你(nǐ)有远程(chéng)攻击,但是在这个(gè)阶段,很大(dà)概率你(nǐ)的道具和技能只(zhǐ)有很少一部分进行刮(guā)痧(shā),你(nǐ)会浪(làng)费很多(duō)时间,直到(dào)他转圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪费时(shí)间(jiān),其(qí)他boss锁血中规中(zhōng)矩不(bù)是很严重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的(de)游戏走位有(yǒu)没有必(bì)要,如果你能中国四大佛山是哪些 四大佛山在哪几个省(néng)在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是(shì)如果(guǒ)你选择增加抛射(shè)物(wù)或(huò)者有护盾等加成的怪物,你躲一(yī)半(bàn)就不(bù)错了,人物本(běn)身就走得慢,站的地方要么是一条线,要(yào)么是(shì)各种站(zhàn)台,人物(wù)没有格挡(dǎng)技能(néng),如(rú)果限制(zhì)他们(men)在有(yǒu)限(xiàn)的时间内翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你绕过后面(miàn),先打远程,你会发(fā)现后面还有(yǒu)个远程(chéng)也发现你了,你就更难躲了。后期套(tào)装成型几乎(hū)是秒(miǎo)杀(shā),就不(bù)需要走位了,所以不知(zhī)道为(wèi)什么既然给(gěi)了(le)玩家一个翻滚躲避就不(bù)能设(shè)定得更好(hǎo)点,比如操作流畅或者较(jiào)强的可操作性,现在这样设计只觉得(dé)前期(qī)躲不开,后期又完(wán)全不用躲(duǒ)。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的(de)难度对怪物的加成不是一般(bān)的离谱,加(jiā)上血(xuè)和伤(shāng)害以及攻(gōng)击次(cì)数,攻击速度什么都(dōu)不(bù)是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一(yī)下(xià),他会马上(shàng)跑向(xiàng)你,然(rán)后打你,根本没有反手的(de)机会。 只(zhǐ)要前期和(hé)他在一(yī)个平(píng)台上,你几乎(hū)不(bù)可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有加(jiā)翻(fān)滚时间之类的,如果(guǒ)藏的不好(hǎo),那就是瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫,随(suí)便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每隔(gé)几秒就(jiù)恢复大部分血,出怪的数量(liàng)会(huì)增加(jiā)40%以上(shàng),平台满了(le)可(kě)能还会有地形(xíng)伤(shāng)害,你也会降低伤(shāng)害和攻击(jī)速度。游戏本身操作不(bù)好,再降(jiàng)低40%的(de)攻击速度结果可(kě)想而知(zhī)。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这只(zhǐ)蛤(há)蟆直接来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你在(zài)注(zhù)意boss的大范围伤害(hài)同(tóng)时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很好的(de)套(tào)装(zhuāng)技能,几乎(hū)要(yào)刮痧半年,如果再配上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就更难受了(le),被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不同(tóng),《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普(pǔ)通效果的(de)道具(jù)会降低(dī)你的游玩(wán)体(tǐ)验,游戏中有(yǒu)很多不同标签的技能(néng)道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具(jù)来触发协同(tóng)和其他效果,但是(shì)这个游戏解锁越多(duō),游(yóu)戏中出(chū)现(xiàn)的就越多,标(biāo)签相(xiāng)同的道具(jù)就越难(nán)凑齐,官方给了你(nǐ)出了(le)禁用(yòng)100件(jiàn)物品,但是如(rú)果(guǒ)你解锁太多道具,大部分道(dào)具还是不够,而且有些(xiē)4星道具你解锁后就(jiù)不能(néng)禁(jìn)用(yòng)了,而且这个道具很垃(lā)圾。如(rú)果你开了4星(xīng)道(dào)具,很可能会被这(zhè)些垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服(fú)只有四个,比国(guó)际服差(chà)了(le)一半以上,在(zài)游戏中可以看广(guǎng)告,拿(ná)道具等,但(dàn)不知道这是(shì)不是刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏(xì)中(zhōng)获得的奖励,这样你就可以看广(guǎng)告,现在(zài)有些道(dào)具是有的,但是因为(wèi)没有(yǒu)角(jiǎo)色所以不(bù)能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差(chà),玩法(fǎ)单一,打击感(gǎn)几乎为零(líng),看(kàn)似在(zài)收(shōu)集道具,实际上还(hái)会给(gěi)自己(jǐ)增(zēng)加难度,也是很(hěn)厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑(còu)不齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细(xì)胞在(zài)同(tóng)类(lèi)型对比下更(gèng)优(yōu)秀了。

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