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拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的《无限深渊(yuān)》去击(jī)败早已失去自我(wǒ)意识(shí)的旧亡(wáng)灵与追随者(zhě)们游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无(wú)限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级(jí)获得(dé)道(dào)具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难受。

《无限深(shēn)渊》主要(yào)讲述你是与众不(bù)同的(de)那个(gè),是世(shì)界的救世主(zhǔ)。即使你将在战斗(dòu)中(zhōng)不断死去,但只(zhǐ)要(yào)意志不灭,你(nǐ)就不会失败(bài)。这些磨难将促(cù)使你成长(zhǎng),进化(huà)到足够强大。

探索这个地(dì)下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击败(bài)早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们。这个世(shì)界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地(dì)牢探索打怪升级(jí)获得(dé)道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物动(dòng)作(z拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗uò)很(hěn)僵硬,怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操(cāo)作(zuò)很(hěn)难受(shòu),打的时(shí)候动不了(le),前后摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒(shū)服。

二、随(suí)机设计(jì)

boss战里除了第二个小boss设计了两(liǎng)个(gè),其他都是同一个boss,关(guān)卡选择就(jiù)是一条(tiáo)路,没什么好(hǎo)说的,场景布(bù)置也都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设(shè)计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果你没(méi)有远程伤(shāng)害的技能,他会一直有盾(dùn),直到(dào)半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到(dào)他,但是(shì)近战(zhàn)不能(néng)打他,不然会被他下一个技(jì)能(néng)打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使(shǐ)你有远(yuǎn)程攻击,但(dàn)是在这个阶(jiē)段,很(hěn)大(dà)概率你的(de)道具(jù)和(hé)技能只(zhǐ)有很少一部分进(jìn)行刮痧,你(nǐ)会浪费(fèi)很多时间,直到(dào)他转圈眩(xuàn)晕之后把(bǎ)他,这很(hěn)浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很(hěn)严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有(yǒu)没有必要,如果(guǒ)你能在前两(liǎng)关用翻(fān)滚躲避简单的(de)远程,但是如果你选择增加(jiā)抛(pāo)射物或者有护盾(dùn)等(děng)加成(chéng)的怪物,你(nǐ)躲一(yī)半就不(bù)错了(le),人物本(běn)身就(jiù)走得(dé)慢,站(zhàn)的地方要么是一(yī)条线,要么是(shì)各种站台(tái),人物没(méi)有格挡技能,如果(guǒ)限(xiàn)制他(tā)们在有(yǒu)限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如果你绕过后面,先(xiān)打远(yuǎn)程,你会发现(xiàn)后面还(hái)有个远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲了(le)。后期套装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位了(le),所以不知道为什么既然给(gěi)了玩家一(yī)个翻滚躲避(bì)就不能设定(dìng)得更(gèng)好点,比如操(cāo)作流畅或者较(jiào)强的可(kě)操作性,现在(zài)这样(yàng)设计只觉(jué)得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深(shēn)渊(yuān)》的难度对怪(guài)物(wù)的加成(chéng)不是一般(bān)的离谱,加上(shàng)血和(hé)伤害(hài)以(yǐ)及攻击次数(shù),攻击(jī)速度(dù)什么都不是,会瞬间闪到(dào)你身后给你一(yī)下,变大(dà)变(biàn)强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他(tā)会(huì)马上(shàng)跑向(xiàng)你,然后打你,根本(běn)没有反手的(de)机会。 只要前(qián)期和他在(zài)一(yī)个(gè)平(píng)台(tái)上,你几乎(hū)不可能单挑他,这个时候,还有远程追着(zhe)你(nǐ)去打,你有加翻滚时(shí)间之(zhī)类的,如果藏的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对(duì)各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分血(xuè),出怪(guài)的数量会增加40%以上,平(píng)台满了(le)可能还会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害(hài)和攻(gōng)击(jī)速度。游戏(xì)本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而(ér)知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆(má)直接(jiē)来了7个血厚的,又(yòu)远(yuǎn)程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你(nǐ)的技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如(rú)果你没有很好的(de)套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配(pèi)上上(shàng)面说的(de)蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道(dào)具会(huì)降(jiàng)低你(nǐ)的(de)游玩体验,游(yóu)戏(xì)中有很(hěn)多不同(tóng)标签的(de)技能道具,如(rú)果你(nǐ)想玩一个流(liú)派,你(nǐ)必须拿起同(tóng)类型的(de)道具(jù)来(lái)触发协(xié)同和其(qí)他效果(guǒ),但是这个游戏(xì)解(jiě)锁越多,游戏(xì)中出现的就越(yuè)多(duō),标签相同的(de)道具就越难凑齐,官方给了你出了(le)禁用100件物品,但是(shì)如(rú)果你解锁(suǒ)太多道具,大部分(fēn)道(dào)具还(hái)是不够,而且(qiě)有些4星(xīng)道具(jù)你解锁后就不能禁用了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如(rú)果(guǒ)你开了(le)4星道(dào)具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告(gào)

角色目前国(guó)服只有(yǒu)四个(gè),比国际(jì)服差(chà)了一半(bàn)以上,在游(yóu)戏中可以(yǐ)看广告,拿(ná)道具等,但(dàn)不知道这是(shì)不(bù)是刻(kè)意的设计,减少你在游(yóu)戏中获得的奖励(lì),这(zhè)样你就可以看广告(gào),现在(zài)有些道具是(shì)有的,但(dàn)是因为没(méi)有(yǒu)角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一(yī)般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集道(dào)具,实际上还会给(gěi)自己增加难度(dù),也是很厉害的,玩家(jiā)在想体验(yàn)多套玩法的情况下(xià),一(yī)个套装可能都凑不齐,游戏的优点就(jiù)是让死细胞在(zài)同类型对(duì)比(bǐ)下更优秀了(le)。

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