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经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感

经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点优先级:战技=天(tiān)赋=终结技(jì)>普攻(除(chú)了普攻之外(wài)建议全(quán)部点满)

托帕&账账(简称托(tuō)帕(pà))是一名(míng)巡猎(liè)命途的火属性角色(sè),可以召唤(huàn)“账(zhàng)账”进入战斗。本(běn)次为大(dà)家带来《崩坏(huài)星(xīng)穹(qióng)铁道》托帕行迹详解,托帕(pà)加点推荐。托帕的(de)普(pǔ)攻是(shì)一(yī)个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能(néng)力之后,普攻伤害也会(huì)被(bèi)视(shì)为追加(jiā)攻击伤害。

普攻:赤(chì)字…

托帕的(de)普攻是一(yī)个(gè)常规普(pǔ)攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额(é)外能力之后,普(pǔ)攻(gōng)伤害也会(huì)被视(shì)为追加攻击伤害。

至于实战(zhàn)中选择使用普攻(gōng)还是使用战(zhàn)技,需要根(gēn)据队伍实际情况(kuàng)灵活选择,有些(xiē)情况用普攻虽然出伤较(jiào)慢(màn),但(dàn)综合(hé)收益高一点,有些情况使(shǐ)用战技(jì)打个快(kuài)速(sù)爆(bào)发出伤,收益(yì)会更(gèng)高。

战技:支付困(kùn)难?

托帕的战技是单攻攻击(jī),也是托帕的核心机制启动的关键(jiàn),能为(wèi)目标敌人施加【负债证明(míng)】。拥有【负(fù)债证明】的敌人受(shòu)到(dào)的(de)追加攻击伤害提(tí)高,这(zhè)是(shì)易伤乘(chéng)区(qū)的(de)增益,且只对追加攻击生效。同时(shí),战技(jì)会额外让(ràng)账账发动(dòng)一次攻击,这(zhè)次(cì)攻击(jī)一(yī)共(gòng)分为7段,倍率平均,本(běn)次攻击既(jì)属于战技也属于(yú)追加攻(gōng)击(jī),不(bù)属于账(zhàng)账自己的(de)行(xíng)动(dòng),不会激活(huó)需要(yào)账账自己行(xíng)动(dòng)才能触发的机制。

其他需要注意的(de)关键机制如下:

①我方目标回合开(kāi)始(shǐ)或行(xíng)动(dòng)时,若场上不存在陷入(rù)【负债证明】状态的敌方目(mù)标,托帕(pà)使随机敌(dí)方目(mù)标陷入(rù)【负债(zhài)证明(míng)】状态。

②【负债证明】只能同(tóng)时存在一个敌(dí)人身上,改(gǎi)变(biàn)目标后(hòu),原来的那个会消失

③敌人头上会显示(shì)【负债证明(míng)】标记。

④【负债证明】为不可(kě)解除的负(fù)面效果。

天(tiān)赋:猪市?!

托帕(pà)的天赋是(shì)托帕的(de)核心(xīn)机制,可以召唤(huàn)账账进入战斗,账账初始速度80,不(bù)会随技能(néng)等级提升而(ér)改变。账(zhàng)账行动时(shí)发动追加攻击(jī),一(yī)共分为7段(duàn),倍率(lǜ)平均(jūn),只会攻(gōng)击拥(yōng)有【负债证明】标记(jì)的敌人。

陷入【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态下的敌方目标受(shòu)到我方的(de)追(zhuī)加攻击(jī)时,账账行(xíng)动提前50%,但(dàn)账账(zhàng)自己的行动不(bù)会触发这(zhè)个行动提(tí)前。

而(ér)且需要注(zhù)意(yì):姬子黑塔的追加(jiā)攻击由账(zhàng)账自身行(xíng)动(dòng)的攻击触(chù)发时(shí)(账账击(jī)破、账账(zhàng)攻击半血敌(dí)人),因为(wèi)账账的行动还未结束(shù)(处(chù)在(zài)账(zhàng)账(zhàng)回合(hé)的(de)额外(wài)阶段(duàn)),所以不会对账账进(jìn)行拉条。

终(zhōng)结(jié)技:扭亏为盈!

托帕(pà)的终(zhōng)结技(jì)是一个强化技能,使账账进(jìn)入【涨幅惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态下的账账暴击伤害提高,伤害倍率提高,这(zhè)部分(fēn)提高的倍率在战斗(dòu)中表现为多1段相应倍率的伤害。

值得一提的是,托帕战技的那(nà)次攻击也(yě)能(néng)获得【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态(tài)的增益加持,并且会(huì)消耗次(cì)数。

除此之外,当陷入【负债证明】状态下的(de)敌方目(mù)标受到(dào)我方的普(pǔ)攻(gōng)、战技或终(zhōng)结技的(de)攻(gōng)击(jī)时,账账(zhàng)行(xíng)动提前50%。再结合天赋中的追击提前(qián)机制,基(jī)本上只要我方发动攻击,账账就会行动提前,所以尽量在【涨幅惊(jīng)人!】状态持(chí)续时间外用追击拉条账账(zhàng),不然(rán)感觉有点浪费。

此外,由于托帕的普攻和战(zhàn)技(jì)都被视为追加攻击,所(suǒ)以释放(fàng)终结(jié)技后,托(tuō)帕释放普(pǔ)攻或者战技可(kě)以给账账拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追加攻击拉50%)

因(yīn)此(cǐ)在托(tuō)帕能量充(chōng)满,但(dàn)账账马上就要行(xíng)动了的时侯,建议先等账账这(zhè)次行动完,再放托帕终结(jié)技,避免浪(làng)费大招的(de)拉条(tiáo)增(zēng)益效果。

进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态后,账(zhàng)账在(zài)行动(dòng)条(tiáo)上的图标会发(fā)生变化,并且(qiě)在行动值上方会标注剩(shèng)余(yú)触发次数(shù)。

 

秘(mì)技:明补

秘技只(zhǐ)能在战斗外(wài)使用,托帕的秘(mì)技是(shì)一(yī)个(gè)状态类秘(mì)技,分为主动和被动两个(gè)效果(guǒ):

①被动能力(lì),常态召唤(huàn)账账跟(gēn)随,该被动不消耗秘技(jì)点(diǎn)。

②账(zhàng)账会自动(dòng)搜寻一(yī)定范围内(nèi)的普通宝箱和扑满,且不(bù)会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技点获得强化(huà),进入战斗后在账账首次释放攻击后,为托帕(pà)恢复能量。

④大(dà)地(dì)图主动使用秘技后进入战斗获得胜利,可以获得(dé)少量信用点,每天有获取上限

⑤模(mó)拟宇宙(zhòu)内使用秘技(jì)后(hòu)进入(rù)战斗获(huò)得(dé)胜利,可以获得少量宇宙碎片,且(qiě)有小(xiǎo)概率获(huò)得一个(gè)随机奇物(这(zhè)个效果有点难受的,万(wàn)一天胡开局之(zhī)后随机出一个面(miàn)具(jù)……)

技能(néng)加点优(yōu)先级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻

(除了普攻之外建(jiàn)议全部点满)

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