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水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼

水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼 《艾尔登法环》职业怎么选 *** 业选择推荐

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比较推荐开局职(zhí)业武士(shì)自带出血流(liú),前期过(guò)的有(yǒu)点(diǎn)苦,后(hòu)期各(gè)种BUff一(yī)上,万伤不是问题(tí),流浪(làng)者:适(shì)合前期稳定开局;剑士:走双持武器路线;勇者(zhě):主走硬(yìng)扛路线。

比较推荐开(kāi)局(jú)职业武士(shì)自带出血流,前(qián)期过的有点苦,后期各种BUff一上,万伤不是(shì)问题,流浪者:适(shì)合前(qián)期稳定开局(jú);剑士(shì):走双持武器路线;勇者:主走硬(yìng)扛路线;武士:适合想挑战一下(xià)自己的玩家;盗贼:后期优势不足;占星(xīng)师:偏远程攻(gōng)击(jī)的玩家;囚徒:对局适应性更强(qiáng)。;预言家:属(shǔ)于圣(shèng)职,人物发展方向不明(míng)朗(lǎng);忏悔者:自(zì)带(dài)满血(xuè)物理盾(dùn);无(wú)用:基础属(shǔ)性最弱。

《艾尔登法环》 *** 业(yè)选择推荐

一、流浪者

开(kāi)局血条很厚,自带(dài)防盾,偏重甲,适合前期稳定(dìng)开局。

二、剑士

伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持武器(qì)路线。

三(sān)、勇者

生命力(lì)较强,伤害不高,主走硬扛(káng)路线。

四、武士

血(xuè)条长度(dù)中等,精力较高,适合(hé)想挑战一下(xià)自己的玩(wán)家。

五、盗(dào)贼(zéi)

开局容易(yì)掉(diào)落物品,但是(shì)后期优(yōu)势(shì)不(bù)足。

六、占星师

纯(chún)法系(xì),适合不喜欢近(jìn)战,偏远程(chéng)攻击的玩(wán)家。

七、囚徒

法师结合近战(zhàn)的组合体,对局(jú)适应性更强。

八、预(yù)言家

属于圣职,人物发展方向不明朗,选择需(xū)谨(jǐn)

九(jiǔ)、忏悔者

自带满血物理(lǐ)盾

十、无(wú)用(yòng)

基础属性最弱(ruò),但可(kě)以充分体验(yàn)捡材(cái)料的乐趣。战。慎。

法环(huán)有很(hěn)多流比如激光流(比较适合法师)、战(zhàn)法(fǎ)流、法战流、魔法剑流(法师)等等还有比较有名的就是出血流(武士(shì))。我说的以上的流派这十个职(zhí)业都可以兼容。

我(wǒ)比较推荐开局职(zhí)业(yè)武士自(zì)带出血流,前期过的有(yǒu)点(diǎn)苦,后期各种BUff一上,万伤(shāng)不是问题,至(zhì)于选什么你们(men)可以(yǐ)试试。

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