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天润奶啤有度数吗,天润奶啤千万别喝

天润奶啤有度数吗,天润奶啤千万别喝 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协(xié)会(huì)的一(yī)员,在阿(ā)特(tè)兰(lán)世(shì)界进行探索(suǒ),寻找世界能(néng)量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环(huán)相(xiāng)扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途(tú)的冒险征(zhēng)程上,集结志同(tóng)道(dào)合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组(zǔ)合(hé),顺畅(chàng)切(qiè)换(huàn),构筑(zhù)独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比(bǐ)较充足(zú)的(de),开服两个月,已经(jīng)有两个团本(天润奶啤有度数吗,天润奶啤千万别喝běn)和(hé)几(jǐ)种(zhǒng)玩法了(le),但是最后还是会暴露(lù)出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊的打团本(běn)装备加强(qiáng)化,前者周期长,后(hòu)者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的(de)流失(shī)率(lǜ)已经很严重了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng),技能(néng)共用一个按键的(de)设(shè)计(jì)也很合理周到,这两点是值(zhí)得点(diǎn)赞(zàn)的(de)。

打(dǎ)击(jī)感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑士,玩(wán)boss的(de)时候感觉是(shì)纸人在(zài)对砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升级路上明(míng)显会(huì)更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变(biàn)后(hòu),职(zhí)业(yè)操作付出和(hé)伤(shāng)害收(shōu)入的差距开始(shǐ)明显拉(lā)大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是(shì)本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤害(hài)常(cháng)年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输(shū)出,就要实(shí)打实的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是国王(wáng)本和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动(dòng),而且经常(cháng)冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷(shuā),会经常断(duàn)线(xiàn)。这时候如(rú)果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间(jiān),还需要考虑是(shì)否(fǒu)在残影刷新(xīn)前(qián)放其(qí)他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模(mó)只(zhǐ)打一下等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝影很难,从而(ér)大大降低输(shū)出。相反,本命收(shōu)集(jí)齐(qí)的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压(yā)其(qí)他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆(bào)发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和(hé)氪(kè)度

《晶核》的(de)肝度挺高的(de),目前(qián)最多(duō)可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升(shēng)级基本(běn)上是每小时一个(gè)号(hào),满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待(dài)15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天(tiān)只有(yǒu)深渊(yuān)都要接近2个小时。更不(bù)用说团本(běn)、灵响、两周一(yī)次(cì)的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班一样。

不过,这也是(shì)对平民比较友好(hǎo)的(de)一点,氪度(dù)直线(xiàn)下降,基(jī)本(běn)上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱(qián)的方式获得(dé),虽然(rán)金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就目前(qián)投(tóu)诉最(zuì)多(duō)的徽记而言,官方除了不断提高徽记的(de)价格上(shàng)限(xiàn)之外,没有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致(zhì)徽记供不应(yīng)求或者被(bèi)刻意压(yā)货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接(jiē)把各种(zhǒng)中间(jiān)和偏(piān)下的玩家(jiā)玩死。

其(qí)次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除(chú)非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装(zhuāng)备的(de)概率几(jǐ)乎为零,有时(shí)候才一个多(duō)月,魔剑士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武器,五(wǔ)个(gè)狂战加一(yī)把(bǎ)武器(qì),本命(mìng)却只出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件(jiàn)自(zì)己本命的(de)装备,两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑(còu)齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一(yī)般的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候200体力(lì)保底(dǐ),结(jié)果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落(luò)的设计(jì),这个图(tú)突(tū)出了一个随机性,没(méi)有(yǒu)任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游(yóu)戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪出退之外(wài),pc的优(yōu)化也离(lí)谱(pǔ),游戏(xì)会经常报错和直接卡死,注(zhù)意是(shì)游(yóu)戏(xì)卡死,电脑其他完全没(méi)问(wèn)题,而且(qiě),这个情况(kuàng)完全是随机的,有时候(hòu)是读(dú)条(tiáo),有时(shí)候(hòu)打(dǎ)本的时候(hòu),有(yǒu)时(shí)候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解(jiě)决问题,真的(de)让人(rén)无语(yǔ)。

七、总结

总的来(lái)说,《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足(zú)的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连(lián)、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的运营(yíng)服(fú)务(wù)和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能(néng)够(gòu)继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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