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阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实(shí)这一点是比较吸引人(rén),少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望(wàng)比(bǐ)较高,少阴也(yě)是不怎(zěn)么推荐的。

太(tài)阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引(yǐn)人(rén),使(shǐ)用的当前回(huí)合获(huò)得的愤怒是更(gèng)高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果(guǒ),少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回合的效果除了至(zhì)少增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基础效果,太阴的收(shōu)益只有在被(bèi)笑里的时候才会(huì)体(tǐ)现,不过(guò)就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效(xiào)果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这(zhè)一预设(shè)其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性质(zhì),使用期(qī)间被(bèi)倒地(dì)的机(jī)会是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分(fēn)翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音

一(yī)、基础(chǔ)效果

战斗中对自(zì)身使用,持续期间回合结(jié)束增(zēng)加自身15点愤(fèn)怒(nù),持续4回合(hé)

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们(men)先来看(kàn)一下两仪(yí)属性所能增加的愤怒值的区别(bié),哪个好(hǎo)吧:

正常情况(kuàng)下受到伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增加的愤怒

因为(wèi)增加的愤怒是不保留小(xiǎo)数点的,所以每次(cì)增加的愤怒是含小数的(de)时候,会向下取(qǔ)整,并且不累积

所(suǒ)以,在单(dān)次获得(dé)的愤怒值(zhí)较少的时(shí)候(hòu),阴属(shǔ)性(xìng)增加(jiā)的效果也会较低甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒(nù)值就会很(hěn)高

不(bù)过阳属(shǔ)性增加的愤怒是在回合(hé)结束时一(yī)次结算,而阴属(shǔ)性(xìng)增(zēng)加愤怒是在回(huí)合内每次受到伤(shāng)害时结算(suàn),上限肯定是阴属性更(gèng)高(gāo)。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加成就会较低(dī)

阳属性(xìng)增(zēng)加的(de)愤怒也存(cún)在较(jiào)高的随(suí)机性,所以单纯比较阴(yīn)属性(xìng)跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内(nèi)受伤的次(cì)数(shù)和一(yī)次受伤的痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴(yīn)属性获(huò)得的就更多

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看,阳属性的(de)随机(jī)就(jiù)随得(dé)高,长得(dé)不好看(kàn),随的就低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助是比较不(bù)适合(hé)阴属性的

反过来说,比较容(róng)易被飘到伤害(hài)的(de)封印、和受到伤害时痛感比较(jiào)强(qiáng)的输出阴属(shǔ)性会比较好

然后再(zài)来看四象

六、太阳(yáng)

太阳(yáng),首回合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒

其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的(de)效果

而且(qiě)加(jiā)成效(xiào)果(guǒ)不受气血(xuè)损(sǔn)失限制,也避免(miǎn)如果持续期间(jiān)不受伤(shāng)害或受较(jiào)低伤害阴属性(xìng)就(jiù)没效果了(我(wǒ)的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没(méi)受到伤害加不上(shàng)怒(nù))

效果立(lì)竿见影,但(dàn)期望和(hé)上限较低(dī)

七(qī)、少阳

少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的

少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,增加一回合(hé)的效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点基础效果,也增加一(yī)回合两仪带来的效果

如果说愤(fèn)怒值较低的时候使用(yòng),少阳是要(yào)超(chāo)太阳的。但如(rú)果愤怒值在70以上使用的话(huà),太阳(yáng)就很了(le),可以(yǐ)更快得使用(yòng)出(chū)大特(tè)技

八、太(tài)阴(yīn)

我(wǒ)就是太阴啊(a),反正一(yī)直被嫌(xián)弃,反复被(bèi)要求逆(nì)转(zhuǎn)的(de)

太阴(yīn)的(de)收(shōu)益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加1回合持续(xù)的基(jī)础(chǔ)效果(guǒ)持平(píng),算(suàn)上少阳1回合(hé)的两仪效果,就算被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑里了多(duō)保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来(lái)

然(rán)后我(wǒ)还要说,开正常的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血(xuè),如果(guǒ)再(zài)有罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起(qǐ)纸人而不是起塔

所以其(qí)实是真的(de)不(bù)推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更(gèng)高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设(shè)其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期(qī)间被(bèi)倒地的机(jī)会是多少(shǎo),如(rú)果没有倒地,则一点意义都没(méi)有,另外倒地前的(de)愤怒也不一定会高,如果(guǒ)扶起来(lái)后,还有持续回合,那么少阳多一回合的(de)持续也是(shì)可能把(bǎ)少(shǎo)阴的倒地(dì)保留给补回(huí)来(lái)的

太阴我(wǒ)也同(tóng)样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次(cì)是太阳,有时候着急用怒的时候会更(gèng)依赖太阳,所(suǒ)以如果是太(tài)阳或(huò)少阳(yáng),这(zhè)两者相互之间就不要逆(nì)来(lái)逆去(qù)的了

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