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蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句

蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流(liú),渎(dú)职(zhí)幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎:常用在6人(rén)本(běn),略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差(chà)所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng))

输出(chū)阶(jiē)段

● 核(hé)心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师(shī)】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做(zuò)了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根据(jù)自己游戏理解(jiě)选备(bèi)选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌人等级(jí)的近(jìn)战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图片选择(zé))

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

备选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后(hòu)的(de) 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击(jī),则不会激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈(cí)。其(qí)余组合看起来(lái)很美好(hǎo),但是(shì)实(shí)战近(jìn)战刀扇难免会(huì)空(kōng),所(suǒ)以(yǐ)我选择炽热+仁慈(cí),用武器(qì)(辉耀炽(chì)热(rè))灼烧回(huí)转近(jìn)战,奶(nǎi)雷保命救人(rén)还能(néng)触发仁慈加速(sù)技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完(wán)全充能(根(gēn)据生(shēng)存(cún)压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削(xuē)弹药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(dào)(可换投弹手回(huí)雷,也可(kě)以强力吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑(lǜ)不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射手闪身】等(děng)于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二(èr)个闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪(guài)能(néng)力一般,要打(dǎ)三波的场(chǎng)景(jǐng)不能用,第二波可能(néng)会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是因为备弹多且走机(jī)制(zhì)很方(fāng)便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也(yě)要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参(cān)考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单(dān)频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发(fā)射+切火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身装1发(fā)不射(shè)+火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时第二发(fā)可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一发(fā),但(dàn)是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按(àn)R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的(de))

步(bù)骤3没(méi)火(huǒ)刀(dāo)大招或者(zhě)不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后直接切枪四(sì)合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭筒循(xún)环

如(rú)果带粪(fèn)坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发(fā)+切融合一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一(yī)发不射+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合(hé),一发(fā)筒子

步骤2结(jié)束后 可(kě)以选择手动装填(tián)一发(fā)(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加操控加换(huàn)弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一(yī)发(fā)+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装填射)

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输(shū)出(chū)情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常渎职(zhí)一直抱(bào)手(shǒu)里清怪就(jiù)行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发(fā)【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操控(kòng)性(xìng)(只在切出速度(dù)上(shàng)生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满(mǎn)的(de)动能(néng)手炮或与你职业分(fēn)支属(shǔ)性相同的能量(liàng)手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能(néng)*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击以及(jí)全部的弹头(tóu)类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第二条要求时切换(huàn)至其他(tā)武(wǔ)器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害增幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器选(xuǎn)择(zé)方面:

1号位(wèi):渎职、典(diǎn)狱(yù)长的(de)规则、流明(为团队(duì)提供(gōng)35%增伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家(jiā))、恶(è)化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位(wèi):巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明(míng)】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼(láng)头(tóu)情况可(kě)以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上(shàng)狙也没问题,所以2号(hào)位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙(jū)击(jī)快速打1发(为了触(chù)发诱(yòu)导推销(xiāo))+切火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象各就各位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补(bǔ)伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开局两发(fā)火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较(jiào)充裕(yù),可(kě)以先渎(dú)职起手(渎职打17发(fā)期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎

拌(bàn)雷(léi)手(shǒu)

主要负责(zé)不(bù)压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需要(yào)你猎人(rén)上推(tuī)推的时候带(dài)这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷(pēn)( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复(fù)速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金、拳到(dào)力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹(dàn)时(shí)候别用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(jì)(这两基(jī)本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方面没太大限制,虚空属性武器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火力(lì)无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复(fù)原】没用(yòng),因为(wèi)拣能量球必定触(chù)发(fā)吞(tūn)噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自(zì)己(jǐ)换其他的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射(shè)手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹(dàn)慢(màn)的情况,其他(tā)情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突(tū)袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日(rì)常玩(wán),并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎(liè)了,那更(gèng)多承担的是一个辅助作用(yòng),此时选择(zé)使用【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉(jué)得双绿弹(dàn)药经(jīng)济不够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工(gōng)具(jù)人,上易伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要(yào)切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故(gù)需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且(qiě)不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一(yī)把(bǎ)补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿(è)回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来(lái)恢(huī)复速度(dù)加(jiā)成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提供不(bù)稳定效果,联动你经常需要(yào)释放(fàng)的终结技,但(dàn)是考虑再(zài)三还是选(xuǎn)择(zé)了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥(chì)候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),永劫终结怪(guài)自(zì)己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收(shōu)器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或(huò)收割(gē)者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根(gēn)据(jù)对(duì)应环(huán)境进(jìn)行配置,可(kě)以带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹(dàn)效率(lǜ)一般,这个看个(gè)人取舍(shě)了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季(jì)手炮加强,清(qīng)怪(guài)效(xiào)率已经不错(cuò),特别是(shì)【克洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还(hái)能联动神(shén)器模组(zǔ)虚(xū)空元素(sù)能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞察学派(pài)】产弹药(yào)的(有小首(shǒu)领的(de)关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是(shì)能近战(zhàn)的(de)情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去(qù)续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出(chū)

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六(liù)郊狼(láng)不需要队(duì)友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的(de)容(róng)错率高,基本上(shàng)想隐(yǐn)就隐(yǐn),应用(yòng)场景大多是单(dān)刷(shuā),个(gè)人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能(néng)配合的情况),如果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自己管(guǎn)自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚空(kōng)猎(liè)其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于(yú)必带三件套

模组方面就(jiù)不做推(tuī)荐了,这两个金(jīn)装都(dōu)属于对策特化装备,需要(yào)用到这两个装备的场景(jǐng)基(jī)本上都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单刷遗(yí)失(shī)用

● 1号位典狱(yù)长和(hé)渎职可以互换,取决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手(shǒu)雷的回(huí)转(zhuǎn),其余照抄即可(kě)

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