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空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗

空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题(tí)材(cái)的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维(wéi)出击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息战局(jú)上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的(de)大型(xíng)立体箱庭式(shì)关卡林(lín)立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象(xiàng)环(huán)生。在未(wèi)知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结(jié)志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队团战(zhàn)挑战各方势(shì)力,运用(yòng)丰富(fù)的技能系(xì)统(tǒng),自由(yóu)搭(dā)配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世(shì),纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服(fú)两个月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团(tuán)本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打(dǎ)团本(běn)装(zhuāng)备加强化,前者周(zhōu)期长(zhǎng),后(hòu)者搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开(kāi)服役(yì)两个月的(de)流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性,技(jì)能共用一个按(àn)键的设计也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗>前期不明(míng)显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是(shì)本命全齐(qí),装备分数差(chà)不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但(dàn)是国王本(běn)和女王本(běn)的女王(wáng)都爱来回走动,而(ér)且经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时(shí)间,还需要考虑是否在(zài)残影刷(shuā)新前放其他(tā)技(jì)能,更别说是躲(duǒ)避(bì)各种(zhǒng)技能了,还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而大大降低输(shū)出(chū)。相反,本命收集(jí)齐的赏金基(jī)本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他(tā)技能(néng),舒(shū)适稳定(dìng)。 这还没(méi)提到(dào)现在最酷(kù)的元素,真的是完(wán)全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没(méi)有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目(mù)前最多可以有7个(gè)职(zhí)业(yè),刷图(tú)升(shēng)级基(jī)本上是每小(xiǎo)时一个号(hào),满级后(hòu),每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右(yòu),每天只有深渊(yuān)都要(yào)接近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说(shuō)团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这(zhè)也是对(duì)平民比较友好的一点,氪(kè)度直(zhí)线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比(bǐ)较空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗高(gāo)的,0氪的天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基(jī)本(běn)上(shàng)各种雷点都踩了(le),就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除了(le)不断提高徽记的价格上限之外(wài),没有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽记供不应(yīng)求或者被刻(kè)意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接(jiē)把(bǎ)各种(zhǒng)中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的(de)概率几(jǐ)乎为(wèi)零,有时候才(cái)一个(gè)多月,魔剑士(shì)仓(cāng)库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却(què)只(zhǐ)出了(le)一个。有意(yì)思(sī)的是(shì),大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命的装备(bèi),两(liǎng)件(jiàn)在元素号(hào)上,加(jiā)上自(zì)己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的票量是普通(tōng)深渊的(de)5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底(dǐ),结果是个(gè)普通的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设(shè)计,这(zhè)个图突(tū)出了一个随机性,没有任(rèn)何交换机制(zhì),全靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠(gāng),先别(bié)说手机玩5分钟就(jiù)烫的不(bù)行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏(xì)会(huì)经常报错(cuò)和直(zhí)接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全(quán)是随机的,有时候是(shì)读条(tiáo),有时候打本(běn)的时候(hòu),有时(shí)候是(shì)站街。各(gè)种修(xiū)复、重装,从A固(gù)态换到B固(gù)态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解决问题(tí),真(zhēn)的(de)让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足(zú)的,动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化(huà)部(bù)分不是很(hěn)到位,希(xī)望官方能够继(jì)续改(gǎi)进(jìn),给玩家更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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