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德国对中国友好吗,德国对中国怎么样

德国对中国友好吗,德国对中国怎么样 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的原神(shén)元素反应(yīng)效果有(yǒu)德国对中国友好吗,德国对中国怎么样哪些游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸(mō)不透的(de)一个机制,不(bù)同的(de)元素叠(dié)加后能造成不同的(de)伤害,接(jiē)下来小编就给(gěi)大(dà)家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神(shén)元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素(sù)反(fǎn)应是(shì)原神(shén)的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一(yī)步。本文将带你了解(jiě)元素(sù)反(fǎn)应相关的内容(róng),只讲你需要了解的内容(róng),全程干货(huò),先(xiān)上(shàng)一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围(wéi)冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反应(yīng)造(zào)成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超导(dǎo)反应可以降低敌人(rén)一(yī)定的防御力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷(léi)元素(sù)伤害,若(ruò)周围存在被(bèi)水元素附着的敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为(wèi)敌人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提(tí)升的(de)百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻(gōng)击火附着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤(shāng)害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也(yě)不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人受到(dào)重(zhòng)攻击时会(huì)产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻并受到(dào)一定(dìng)的物(wù)理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素在(zài)战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素(sù)对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致(zhì)的一个很有意(yì)思(sī)的(de)现象(xiàng)是(shì):在降雨天气(qì)中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种非常特(tè)殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的(de)角色(sè),在元(yuán)素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续(xù)受到火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,直到头(tóu)顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量草元素(sù)消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再(zài)来看(kàn)右边的(de)风和岩

扩散:风元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转(zhuǎn)化(huà),除(chú)造(zào)成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外造成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶片(piàn),角色(sè)拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会(huì)生成(chéng)对应元素护盾,护(hù)盾可(kě)以吸收伤害(hài),为角(jiǎo)色(sè)提供(gōng)保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大(dà)家(jiā)理解选择的思(sī)路(lù),具体的选择大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷(léi)元素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着德国对中国友好吗,德国对中国怎么样火元(yuán)素(sù))

冰(bīng德国对中国友好吗,德国对中国怎么样):冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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