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中国飞机事故率是多少

中国飞机事故率是多少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手(shǒu)游(yóu)双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会的(de)一员,在(zài)阿特兰世(shì)界进行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量之源晶核(hé)的秘(mì)密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大(dà)型(xíng)立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式(shì)寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用(yòng)丰富(fù)的技能(néng)系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备好了(le)吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容(róng)还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经有两个(gè)团本和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是最(zuì)后还是会暴露(lù)出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服役两个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作(zuò)性,技(jì)能共用一个按键的设(shè)计也很合理(lǐ)周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升级路上明(míng)显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家(jiā)的职(zhí)业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后(hòu),职(zhí)业(yè)操作付出和伤害收入的差距(jù)开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备(bèi)分数差不(bù)多的时候(hòu),国王(wáng)精英伤害常年(nián)拉(lā)30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打(dǎ)实的(de)打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本的女王都爱来(lái)回走动,而且经常(cháng)冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的很(hěn)难刷(shuā),会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出(chū)时间(jiān),还需要考虑是否在残影刷(shuā)新前放其他(tā)技能,更别说是(shì)躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而(ér)大大降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重优(yōu)势(shì),PVE基本上没有缺点。

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四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶核》的(de)肝(gān)度挺高的(de),目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这也是(shì)对平(píng)民比较友好的(de)一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外(wài)的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金(jīn)价一直在(zài)跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的收入还(hái)是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运(yùn)营(yíng),基(jī)本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记(jì)而(ér)言,官方除了不断提高徽记的(de)价格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽(huī)记(jì)供不应求或者被(bèi)刻意(yì)压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的(de)玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次(cì)是(shì)深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落(luò)自(zì)己装备的(de)概率(lǜ)几乎为(wèi)零,有时候才(cái)一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武(wǔ)器(qì),本命却只(zhǐ)出了一个(gè)。有意思的(de)是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己(jǐ)本命(mìng)的装备,两件在元素(sù)号上(shàng),加(jiā)上(shàng)自己拉满祈愿的几件(jiàn),好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的(de)很(hěn)想骂(mà)人(rén)。

最(zuì)后是团本掉落(luò)的(de)设(shè)计,这个(gè)图(tú)突出了一(yī)个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型时(shí)间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手机玩(wán)5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常报(bào)错(cuò)和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他(tā)完全没问题,而且(qiě),这个(gè)情况(kuàng)完全是随(suí)机的,有时候是读(dú)条,有时候打本的时(shí)候,有时候(hòu)是站(zhàn)街。各种修(xiū)复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏(xì)没有这个(gè)问题),都(dōu)不解决问题,真的让人(rén)无语。

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七、总结(jié)

总的来(lái)说,《晶核》这(zhè)个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操作性,但是游(yóu)戏的(de)运(yùn)营服务和(hé)游戏(xì)优化部分不(bù)是很到位(wèi),希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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