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古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么

古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段(duàn)核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一(yī)波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn),绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思(sī)路(lù):传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需(xū)要(yào)清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺(cì)客(kè),配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属(shǔ)性的(de)火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会(huì)清空大(dà)招和技能能量,做了(le)一定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机(jī)制环节生存的(de)情(qíng)况。(可根据(jù)自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于(yú)敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(líng)(1一(yī)级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近(jìn)战和(hé)类能力再(zài)生(shēng)率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余(yú)烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人(rén)施放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的(de)一击,则不(bù)会激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷(léi)和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触发仁慈(cí)。其(qí)余组合看起来(lái)很美好,但是实(shí)战近战刀扇难免(miǎn)会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷(léi)保命(mìng)救人还能触发仁(rén)慈(cí)加速技能回转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回血必(bì)带模组)、烈(liè)日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗(hào)充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核(hé)心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己配,有星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段(duàn)【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段转出第(dì)二(èr)个闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打(dǎ)三波的(de)场景(jǐng)不(bù)能用,第(dì)二波(bō)可(kě)能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主要(yào)清怪位,2号位带追(zhuī)踪可(kě)走机制(zhì),比如(rú)门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题(tí)的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副(fù)武器带(dài)追踪是因(yīn)为备弹多且(qiě)走机制(zhì)很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输(shū)出阶段切配置(zhì)后(hòu),榴弹(dàn)有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之前(qián)先手近战飞刀,触(chù)发单频大(dà)师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局(jú)1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙四合(hé)一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动(dòng)长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发(fā)射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时第二发可能(néng)没装上,可以(yǐ)近战或者切空容器打一发(fā),但是一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙(jū)四合一动(dòng)画不吃(chī)换弹模(mó)组加成,长按R换弹(dàn),空容器一(yī)发,这个流(liú)程是(shì)刚(gāng)好填一发火(huǒ)箭筒的(de))

步骤3没火刀(dāo)大招(zhāo)或者不(bù)选择这里交火刀的(de),闪身装一发(fā)直接(jiē)射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果(guǒ)带(dài)粪坑融合(hé)三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合(hé),一(yī)发筒子

步骤2结(jié)束后(hòu) 可以(yǐ)选(xuǎn)择手动(dòng)装填(tián)一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身(shēn)就闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常用(yòng)在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮(lún)输出情况。生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直抱(bào)手里清怪就(jiù)行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切(qiè)2号(hào)位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切(qiè)出速度(dù)上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你职业分支属性(xìng)相同的(de)能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全(quán)部的弹头(tóu)类perk造(zào)成的伤(shāng)害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满(mǎn)足第(dì)二条要求时切(qiè)换(huàn)至其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线(xiàn)余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流(liú)明(míng)(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融(róng)合(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带(dài)来增益和奶。古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么

需要(yào)你带狼(láng)头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打(dǎ)的(de),一般上(shàng)狙也没问题(tí),所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出(chū)手法参考(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击(jī)快速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发(fā)射出去(有星象各就各(gè)位换弹加成(chéng))

4、切狙(jū)击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能(néng)提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕(yù),可以(yǐ)先渎职起手(渎职(zhí)打17发(fā)期间火箭筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为(wèi)近战刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季模(mó)组【单频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技回*

巨(jù)龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你猎人(rén)上推推的时候带这个(gè)金装【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用火刀猎(liè)或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精(jīng)确重击模型(xíng)框架)3切(qiè)

省心就(jiù)选择(zé)抱着融(róng)合硬射(shè)

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地(dì)牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声(shēng)】终结怪(guài)物(wù)获(huò)得(dé)隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和(hé)地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不(bù)稳定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结(jié)怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(这两基(jī)本一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换(huàn)成(chéng)【火力无限(xiàn)】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因(yīn)为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回(huí)满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的(de)情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因为(wèi)在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增(zēng)伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得(dé)双(shuāng)绿弹药经济(jì)不够,白(bái)蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团队(duì)工具人永劫(jié)手(shǒu)

永劫(jié)洞察教(jiào)派,主打(dǎ)的就是工具人,上(shàng)易伤产重(zhòng)弹给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要(yào)切为全知(zhī)之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场(chǎng)景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用(yòng)虚空单(dān)箭(jiàn)的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长(zhǎng)轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿(è)回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳(wěn)定效果(guǒ),联动你经常(cháng)需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择(zé)了【弱化(huà)回声】

清怪(guài)配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给(gěi)*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割(gē)者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方(fāng)面没有固(gù)定推荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹(dàn),产重弹效率一(yī)般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特(tè)别(bié)是【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语(yǔ)】起源(yuán)特性加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能联(lián)动神(shén)器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选【洞察(chá)学派(pài)】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出(chū)环境为近战BOss的(de)时候使用,能(néng)无(wú)限(xiàn)*续易伤,但是能近(jìn)战的(de)情况(ku古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么àng)还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎(liè)人(rén)用(yòng)电猎(liè)+黄金长牙(yá)打(dǎ)输出

古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么>六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼(láng):相比(bǐ)全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的容错率(lǜ)高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人用的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团(tuán)队无限隐身(shēn),在宗师等(děng)高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只需(xū)要(yào)你自己管(guǎn)自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很(hěn)固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套(tào)

模组方面(miàn)就不做推(tuī)荐了(le),这两(liǎng)个(gè)金(jīn)装都属于对策特化(huà)装备,需要用到这两个装备的场景(jǐng)基本上(shàng)都是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗(yí)失(shī)用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和渎职可(kě)以互换,取决于(yú)3号(hào)位带不带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手(shǒu)雷(léi)的回(huí)转,其余照抄即可

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