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黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑

黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪(guài)阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮(lún)输出情(qíng)况,生存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿部插(chā)了(le)【复(fù)原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依(yī)黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也(yě)行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季(jì)模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前(qián)切配置(zhì),改碎片会(huì)清(qīng)空大招和技能(néng)能量,做了(le)一(yī)定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可(kě)根据(jù)自己游(yóu)戏(xì)理解(jiě)选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基(jī)于(yú)敌人等级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑雷、近战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

【焦然(rán)余(yú)烬(jìn)】在对敌(dí)人(rén)施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的(de)闪身基(jī)础再(zài)生(shēng)率。如(rú)果敌人(rén)死于施加灼烧的一(yī)击(jī),则不会(huì)激(jī)活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(shàn)(火炬(jù)余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看(kàn)起来很美好(hǎo),但(dàn)是(shì)实战近战刀扇(shàn)难免会空,所(suǒ)以(yǐ)我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救(jiù)人还能触发仁(rén)慈加(jiā)速(sù)技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力(lì)可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必(bì)带(dài)模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起带的(de))、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂(bì)模(mó)组【近战快(kuài)速启动】即(jí)使杀怪(guài)飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨(péng)胀(zhàng)核(hé)心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以(yǐ)考虑(lǜ)不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段转出(chū)第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所以重(zhòng)弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第二(èr)波可能会(huì)缺重弹,更(gèng)好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号(hào)位带追踪(zōng)可(kě)走机制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线(xiàn),这些是没问题(tí)的(de),如果(guǒ)是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机(jī)制很(hěn)方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更(gèng)好火箭筒射之(zhī)前先手近(jìn)战飞刀,触发(fā)单频大师)

如(rú)果带剑筒(tǒng)三切

1、开局(jú)1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质(zhì)榴弹一(yī)发(fā)射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时第(dì)二发(fā)可能没装上,可以(yǐ)近战或(huò)者切(qiè)空容器打一发,但(dàn)是一般等(děng)1秒左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手动装填1发(fā)射(shè)(有猎人星象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射(shè),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按(àn)R换弹,空(kōn黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑g)容(róng)器一发,这个流程是刚(gāng)好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大(dà)招(zhāo)或(huò)者不(bù)选择(zé)这里交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身装一发直接(jiē)射(shè),然后(hòu)直(zhí)接切枪(qiāng)四合一+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循(xún)环

如果带粪(fèn)坑融合三切(qiè)

1、开(kāi)局一(yī)发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切(qiè)融合(hé)一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动(dòng)装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就(jiù)各位(wèi)X3 加(jiā)操控加(jiā)换(huàn)弹速度(dù))+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用(yòng)环境(jìng):常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输(shū)出情况。生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直抱手里清怪就(jiù)行(xíng),黄(huáng)血精英(yīng)怪(guài)就渎职(zhí)满弹夹切2号(hào)位,再(zài)切回来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至手炮时:获(huò)得(dé)+100操控性(只在切出速度(dù)上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动(dòng)画(huà)时间,-30%精准度(dù)锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹匣为满(mǎn)的动能手炮或(huò)与你职业分支属(shǔ)性相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效(xiào)期间(jiān)命中将启(qǐ)动(dòng)伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅,更(gèng)高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗影、隼月的(de)超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满(mǎn)足(zú)第二条要求(qiú)时切(qiè)换至其他(tā)武(wǔ)器:获得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增(zēng)幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效果(guǒ),可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们(men)联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团(tuán)队提(tí)供35%增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号(hào)位(wèi):空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食(shí)者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为(wèi)团队带来(lái)增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的(de),一般上狙也(yě)没问题,所以2号(hào)位(wèi)可以带狙(jū),其次(cì)融合(hé)*、榴(liú)弹等

输(shū)出(chū)手(shǒu)法(fǎ)参考(kǎo)(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开(kāi)局(jú)2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发(fā)诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动(dòng)装填(tián)一发射出去(有(yǒu)星象各就(jiù)各(gè)位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能提(tí)高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较(jiào)充裕(yù),可以先(xiān)渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮(lún)输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎(liè)快(kuài)乐(lè)清(qīng)怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器(qì)搭(dā)配没讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一(yī)个(gè)思路,需要你猎人(rén)上推(tuī)推的(de)时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队(duì)伍里更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败(bài)虚弱目(mù)标生成虚空(kōng)碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要(yào)你续易(yì)伤时候带(dài)

【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成金(jīn)、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时(shí)候(hòu)别(bié)用(yòng)手(shǒu)雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(jì)(这(zhè)两基本(běn)一起(qǐ)带的(de))、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用(yòng),因(yīn)为拣能量球必定(dìng)触发吞噬(shì),回满(mǎn)血(xuè)。所(suǒ)以带了【支配】,或者自(zì)己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹(dàn)慢的(de)情(qíng)况,其他(tā)情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是(shì)因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和(hé)日常玩,并且(qiě)队伍都需(xū)要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个(gè)辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教(jiào)派,主打的(de)就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为(wèi)全知之眼,尽(jǐn)量攒出多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需(xū)要使用虚空单箭的(de)时候(hòu),依靠(kào)大招+*挂易(yì)伤(shāng),终结小(xiǎo)头领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维(wéi)坦之息(xī)单论DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤(shāng)害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复(fù)速(sù)度加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联(lián)动(dòng),必带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供不稳定效果,联动你经常需要释放(fàng)的(de)终结技(jì),但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(qì)(必带(dài),捡弹药多给*)、完(wán)全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回雷(léi),可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率(lǜ)一般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这(zhè)里我选择(zé)了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别是(shì)【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时还能联动神(shén)器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模(mó)组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫(jié)手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察(chá)学(xué)派(pài)】产(chǎn)弹药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的(de)关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可(kě)以在输出环(huán)境为近(jìn)战BOss的时候使用(yòng),能无(wú)限(xiàn)*续易伤(shāng),但(dàn)是(shì)能近(jìn)战(zhàn)的情况还是(shì)推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推(tuī)推去续,猎人用(yòng)电猎(liè)+黄金长牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚空(kōng)救护车(chē) 全(quán)知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼(láng)不需要队(duì)友配(pèi)合,适合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多(duō)人爱用,生存能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师(shī)等高难场景(jǐng)有用(开(kāi)黑语音能配合(hé)的情(qíng)况),如果队(duì)友不需要你(nǐ)去(qù)保护,只需(xū)要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必带三件套(tào)

模(mó)组方(fāng)面就不(bù)做推荐了(le),这两(liǎng)个金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需(xū)要(yào)用到这两个(gè)装备的场景基本上都是有(yǒu)着自己明确的目(mù)的(de)。

七(qī)、缚丝(sī)猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位(wèi)典狱长和(hé)渎职可以(yǐ)互换(huàn),取决(jué)于(yú)3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优(yōu)先保证手雷的回(huí)转,其(qí)余(yú)照抄即可

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