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笑话的拼音怎么写,玩笑的拼音

笑话的拼音怎么写,玩笑的拼音 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人(rén)开局怎(zěn)么玩(wán) 猎人开(kāi)局(jú)攻(gōng)略游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循环(huán)即可;中和(hé)升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就(jiù)意(yì)味着输出(chū),需(xū)要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿(ná),另一张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何(hé)拿(ná)攻(gōng)击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的(de)发挥 一般不建议(yì)删掉(diào)此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低(dī)质量输出过度(dù)牌(pái) 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期(qī)来(lái)了基(jī)本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没(méi)什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌输(shū)出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出笑话的拼音怎么写,玩笑的拼音 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害(hài)很可(kě)观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的(de)时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是(shì)之一(yī)回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升(shēng)级(jí)后16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中(zhōng)若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡(kǎ)必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会更(gèng)好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的(de)早 手中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有(yǒu)优(yōu)质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也(yě)不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候(hòu)整(zhěng)局(jú)都看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓(zhuā) 其他(tā)情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往都(dōu)是短短的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人(rén)

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候没有这(zhè)些条件就需(xū)要防御卡来解决防(fáng)御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌(dí)人失去(qù)8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗出(chū)现(xiàn)在(zài)手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要多(duō)回合才能解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足够大(dà)可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独(dú)门(mén)技(jì)术:没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部(bù)分情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催化剂(jì)可能一(yī)整(zhěng)局都来(lái)不(bù)了(le),而且(qiě)催化(huà)剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输(shū)出的就(jiù)是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的(de)牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而(ér)不是(shì)感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌(pái)。每局(jú)都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的(de)选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的(de)卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶20

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