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俄罗斯人的尺寸是多少厘米,俄罗斯怎么那么大

俄罗斯人的尺寸是多少厘米,俄罗斯怎么那么大 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞(dàn)生了俄罗斯人的尺寸是多少厘米,俄罗斯怎么那么大许多爆火的大作(zuò),相当(dāng)一部(bù)分更是经久不衰,五六年了都还不断有(yǒu)新玩家(jiā)入坑。

但也(yě)有那么(me)些游戏(xì),虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度(dù)、画(huà)风等种种(zhǒng)原(yuán)因,而(ér)被遗忘在(zài)了茫茫(máng)游戏库之(zhī)中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前(qián),其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都(dōu)相当不错(cuò),并(bìng)收(shōu)获(huò)了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量(liàng)作(zuò)品,在NS这种大(dà)作如(rú)云的(de)主机(jī)平(píng)台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作品的基础后,这第(dì)三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和(hé)质量的(de)再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停(tíng)不下来!_黑(hēi)料(liào)正能(néng)量

本作结合了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并(bìng)以感(gǎn)人的叙事为驱动(dòng)力(lì)。游戏中的一众角色将为了一颗(kē)名(míng)为“龙脉”的(de)小行星进行(xíng)争夺(duó),讲述一段令人(rén)难忘的绝美神话(huà)。

如果你(nǐ)喜欢在游戏(xì)中享受(shòu)美(měi)妙的故事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事(shì)模拟器(qì)

这款游戏光听名字多(duō)少有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同时,又(yòu)很(hěn)容易浮想(xiǎng)联翩

实(shí)际(jì)上(shàng),本(běn)作是一(yī)款使用水枪冲走污垢的(de)游(yóu)戏(xì),简单来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏的(de)目的非常(cháng)简单(dān),只需(xū)要玩家接受(shòu)游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例(lì)如(rú)车(chē)辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实(shí)际上这款游戏玩起来(lái)非常(cháng)解压!

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不(bù)需要(yào)思(sī)考战术策略(lüè),没有(yǒu)你死(sǐ)我活的厮杀(shā),在本(běn)作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听(tīng)反馈(kuì)很爽,而看着(zhe)水枪所到之处污垢被一(yī)扫而光,这种成(chéng)就感和满足感也(yě)是其他游戏难以替代的。不(bù)需要忍受(shòu)现实中被(bèi)溅一身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的解谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组(zǔ)合,也(yě)就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小机器人(rén)。

角色的头部和(hé)身体可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将(jiāng)头扔出去(qù)后,玩家依然可以(yǐ)操作身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头部带电这一(yī)特性,可以使其(qí)接(jiē)触到的场(chǎng)景物(wù)体(tǐ)通电,从而产生开或关(guān)两种状(zhuàng)态,以此形(xíng)成过(guò)关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程(chéng)都(dōu)能保持让人(rén)眼(yǎn)前一亮(liàng)的状态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽然并非任天堂开发(fā),但(dàn)却有着浓(nóng)郁(yù)的“任味(wèi)”。非常标准的(de)起承转合(hé),使得(dé)整个流程的体验极(jí)佳,让(ràng)人(rén)全程保持惊(jīng)喜(xǐ)和(hé)赞叹,直到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝

《铲子(zi)骑士(shì)》是(shì)一款FC时代8位机风(fēng)格的(de)2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅(jǐn)是像素(sù)画面看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面(miàn)以及音(yīn)乐(lè)等多(duō)个方面,也都还原(yuán)了那时候的(de)味(wèi)道。

在大块像素点编织出的华丽画(huà)面(miàn)下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的(de)玩法以及(jí)大量的隐藏(cáng)房间,让本(běn)作的内容(róng)极度(dù)丰富且(qiě)有趣,同时(shí)也是(shì)极少数被任天堂官方给予了极高(gāo)评价(jià)的作品。

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而更关键是(shì),这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量上(shàng)出(chū)类拔萃,且(qiě)数量也(yě)丰富得(dé)可怕。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝》并非(fēi)是一(yī)款游(yóu)戏,它除了(le)包(bāo)含(hán)《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料(liào)篇游(yóu)戏的合集,不同的模式甚(shèn)至玩法都截然不同,且每一种玩(wán)法都拥有极(jí)高的素质,绝对买不了吃(chī)亏买(mǎi)不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大(dà)有(yǒu)来头。制作这款(kuǎn)游戏(xì)的开发商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研(yán)究(jiū)所(suǒ)。

但或许是因(yīn)为像素(sù)画风确实是(shì)有些太“独(dú)立游戏(xì)”了,因此很少(shǎo)有玩家(jiā)或媒体提及(jí)这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买(mǎi)断(duàn)制手游,于(yú)2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关卡(kǎ)设计上适(shì)配了横(héng)屏,还(hái)加入(rù)了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本(běn)作游戏的模(mó)式非(fēi)常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自(zì)外星的UFO,通过(guò)自(zì)己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来(lái)打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣(kòu)的(de)“外星打工(gōng)人”。

虽(suī)说最初(chū)是个手(shǒu)游(yóu),但其内容(róng)的精致和(hé)丰(fēng)富(fù)程度,要远超大多数同(tóng)类(lèi)型游戏。除了简(jiǎn)单(dān)易上手的(de)玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听(tīng)说过(guò)《怒之铁(tiě)拳》这(zhè)个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上(shàng)一部作品《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当(dāng)年那群十几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年(nián)大叔(shū)大婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度(dù)重见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级(jí)的画(huà)面质感(gǎn)、出色的操作手(shǒu)感,以及(jí)系列不变的味道,赢(yíng)得(dé)了新老(lǎo)玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年(nián)后的今天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周(zhōu),本作(zuò)推(tuī)出大型更(gèng)新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加了全新的合作招(zhāo)式(shì)以(yǐ)及(jí)全新(xīn)的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏(xì)的可玩性和(hé)耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起任天(tiān)堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过之(zhī)而无不(bù)及(jí)的。

游戏(xì)在关卡(kǎ)设计(jì)上完(wán)美诠释了(le)“风险和回报”这一游戏设计思路。关(guān)卡中往往(wǎng)会有许(xǔ)多非(fēi)常诱人的收集要(yào)素(回报),但这些(xiē)收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极高的操作(zuò)要求或敏锐(ruì)的(de)洞察(chá)力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度(dù)非常高,因(yīn)此劝(quàn)退(tuì)了(le)不少玩(wán)家。但在移植(zhí)NS的过程中(zhōng),除了一系(xì)列加料(liào)外(wài)还加入了更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过关(guān)的(de)玩(wán)家,也可以(yǐ)畅(chàng)享本作设计精(jīng)妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因为发(fā)售时间(jiān)不凑巧,很(hěn)遗憾错(cuò)过了(le)NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导致这款(kuǎn)游戏(xì)即使没(méi)几个(gè)字,除了(le)菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都是图标符号和阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有国内玩家(jiā)问(wèn)津的作(zuò)品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇(yù)的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队(duì)长》,也(yě)是(shì)错过了中文化(huà)。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需(xū)要(yào)真正看懂(dǒng)条件,即(jí)使看(kàn)不(bù)懂也依(yī)旧(jiù)可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的方块从上(shàng)往下(xià)落(luò),非常(cháng)直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的(de)是尽(jǐn)可能消除方(fāng)块(kuài),而《难死塔(tǎ)》则(zé)是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带(dài)有重(zhòng)力物理效(xiào)果(guǒ),随着方块的(de)堆叠,越来(lái)越(yuè)高的塔将会受到重(zhòng)力的(de)影(yǐng)响。

因此玩家需要(yào)在确保方块堆叠的过程中左右(yòu)保持(chí)平衡,考虑方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠(dié)起来会不会(huì)导致倾斜甚(shèn)至(zhì)坍(tān)塌(tā)。

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而除了堆砌高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中还有(yǒu)其(qí)他玩法,例如使用(yòng)规定数(shù)量的方块(kuài)搭建,同(tóng)时不能超(chāo)过一定高度,这就需要(yào)尽可能利用(yòng)好每一个方(fāng)格(gé)空间(jiān),并尽量搭出一个足够(gòu)宽的(de)平(píng)台。

本(běn)作除了(le)拥有大量(liàng)单机关(guān)卡外,还支持最(zuì)多(duō)4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以给对手使坏(huài),例如将方块变大(dà)、锁定方向(xiàng)等,聚会效(xiào)果(guǒ)非常出色!

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