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倒装句是什么意思举例 语文,倒装句是什么意思举例 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩倒装句是什么意思举例 语文,倒装句是什么意思举例,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点(diǎn);;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士(shì):如果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击(jī)加一(yī)点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是(shì)骑(qí)士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武(wǔ)器都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力(lì)18个点(diǎn),新手玩家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒,开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加(jiā)点推(tuī)荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄(huáng)金种子(zi)或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选择(zé)

武士自带(dài)的(de)打刀自身的属性就很好,升级(jí)之后也(yě)很猛,完全(quán)可以从开局用(yòng)到结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武(wǔ)器(qì)比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就可以提升(shēng)武士(shì)的力量(liàng),因为我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力(lì)量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血量是(shì)一定(dìng)要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们(men)可以先把血量放一放,多(duō)开图收集黄金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶(píng)的数(shù)量。

对于伤(shāng)害(hài)相对(duì)高的Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人(rén)的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有(yǒu)了一定的实(shí)力再(zài)来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝条和(hé)格(gé)挡条,武士(shì)不需(xū)要(yào)法术,本身耐(nài)力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这(zhè)两个(gè)属性(xìng)。至于(yú)信仰(yǎng)和智慧(huì)这两个(gè)针(zhēn)对于法(fǎ)术职业(yè)的(de)属性,我们武(wǔ)士开(kāi)局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然了(le)其中(zhōng)也(yě)必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或(huò)者2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn),先把血(xuè)量(liàng)点到(dào)20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上(shàng)开局(jú)一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的(de)力量(liàng)和17的(de)敏捷(jié),这点在(zài)你探索(suǒ)到拿到这把武器之前(qián)都是完全可(kě)以达到(dào)的,跟本(běn)不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还(hái)是按照上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低(dī)了。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后(hòu)根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加(jiā)点,然后(hòu)想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以(yǐ)用来(lái)远程解决小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的(de)加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪(làng)骑士就是(shì)相当于战士职业,很推荐(jiàn)新(xīn)手前期(qī)熟悉游戏环境。前(qián)期的(de)话主要就(jiù)是加血,因为(wèi)血量就是属于容(róng)错值(zhí),很(hěn)多玩(wán)家误以为前期(qī)要加力(lì)量,其实(shí)这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容易被(bèi)一两刀(dāo)带走,这(zhè)个是基(jī)础核心(xīn)属性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先加点到血量(liàng)27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时(shí)候不会有太大的阻力,力量的增加也能(néng)让你(nǐ)及时(shí)的装备一些必要(yào)的(de)武器。随后就是加到32点血量(liàng),然(rán)后(hòu)再去加力量40,因(yīn)为力(lì)量(liàng)低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了(le),另(lìng)外战技(jì)可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时(shí)候可以用来(lái)试试造(zào)成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕(bì)竟决定了你能(néng)带多(duō)少装(zhuāng)备和更多(duō)的精力,所以(yǐ)侧(cè)重点就是(shì)在(zài)血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其(qí)中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基本(běn)上就可以不用管了(le),20点基本(běn)上可以保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31,这样所有的(de)武器(qì)都是(shì)可以用了(le)。前期更好加力(lì)量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备重型武(wǔ)器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动(dòng)的(de)情(qíng)况(kuàng),打boss的(de)难度会直线提(tí)升。

记住(zhù)骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们(men)在游戏中,随意(yì)加点,会让法(fǎ)师(shī)前期做的很困难的,所以在(zài)法师的(de)加点上,我们一定要注意(yì)。如(rú)果选择了法师(shī),一定要(yào)看清法师(shī)的着(zhe)重点,因为法师(shī)不同于战士和其他职(zhí)业,法(fǎ)师(shī)的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法(fǎ)师(shī)来说,最(zuì)重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即(jí)使有很多的法术,我们也是无能为力(lì),彗星术就是很(hěn)强大的法(fǎ)术,对敌(dí)人的(de)伤害(hài)加成非常高(gāo)。

所以(yǐ)说在法师中加(jiā)智力是非常(cháng)关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在(zài)伤害(hài)敌人的(de)时(shí)候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在(zài)前(qián)期可(kě)以先(xiān)把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要(yào)求也是(shì)需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上(shàng)再(zài)加一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使用法术,当(dāng)然我们也要(yào)均(jūn)衡其他(tā)的(de)属性点。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但是(shì)在前期我(wǒ)们也不要一味的对法师(shī)进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了(le),但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没(méi)有(yǒu)来得及使用力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的(de),你在血槽上,是我(wǒ)们(men)第(dì)二(èr)个要加的。

进法(fǎ)师的(de)防御也不是很强(qiáng)。但是在(zài)一些比狭窄的(de)环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌(dí)人的(de)压迫之下几(jǐ)下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期(qī)的敌人,那(nà)么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有的(de)时候我(wǒ)们也(yě)要(yào)通过这(zhè)个(gè)敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了,中(zhōng)后(hòu)期(qī)也要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后(hòu)就按照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注(zhù)也(yě)到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大(dà)多数情况下就是因为不了解(jiě)敌(dí)人(rén)出(chū)招方式,多死几次(cì)就(jiù)知道怎(zěn)么打了,如(rú)果你专注和智力够高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力(lì),血(xuè),专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这(zhè)个职业(yè)不适合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯(chún)敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒。开局建议(yì)力(lì)量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型(xíng)武器需(xū)要30或以上的(de)力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的倒装句是什么意思举例 语文,倒装句是什么意思举例可(kě)能性,更大限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开局建议加(jiā)点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不够,那么(me)装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的(de)情(qíng)况。灵巧加到20提(tí)升敏捷(jié)型武器的(de)攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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