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小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)

小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短) 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《梦幻西游(yóu)手游》乾坤(kūn)玄火塔哪(nǎ)个属(shǔ)性 四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析(xī)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

阳(yáng),首回合(hé)额(é)外增加10点愤怒其实这(zhè)一点(diǎn)是比(bǐ)较吸(xī)引人(rén),少阳增加一回合(hé)效果,其实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,少(shǎo)阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒(nù)其(qí)实这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的(de)愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿(gān)见影的效果,少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推荐的(de),少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合的效果除了至(zhì)少增加1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果,太(tài)阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增加1回(huí)合持续的基础效果持(chí)平,少阴,我也是不(bù)怎么(me)推荐的(de),少阴持续倒(dào)地,更(gèng)高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个(gè)性质,使用期间被(bèi)倒地(dì)的(de)机会(huì)是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析(xī)

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增(zēng)加自(zì)身15点愤怒,持续(xù)4回合(hé)

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我(wǒ)们先(xiān)来看一下两仪属性(xìng)所(suǒ)能(néng)增加的愤(fèn)怒值的区(qū)别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是(shì)含金色(sè)阴属性效果(guǒ)增(zēng)加的愤怒

因为(wèi)增加(jiā)的愤怒是(shì)不(bù)保(bǎo)留小数点的,所以每次增加(jiā)的(de)愤怒是含小数(shù)的时候,会向下取(qǔ)整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时候(hòu),阴(yīn)属性增加(jiā)的效果(guǒ)也会较低甚至是没有(yǒu),比如单次(cì)10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效果被(bèi)约掉了(le)

不(bù)过反过来(lái)看,如果气(qì)血(xuè)损失较高时,阴属性额外(wài)增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒值就会很高

不过阳属(shǔ)性增加的愤怒(nù)是在回合结束(shù)时一(yī)次(cì)结(jié)算,而(ér)阴属性增加愤怒是在回(huí)合内每次受到伤害时结算,上限肯定是(shì)阴属性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存(cún)在较(jiào)高的(de)随机性,所以单纯比较阴(yīn)属性(xìng)跟(gēn)阳属(shǔ)性哪(nǎ)个获得的愤怒更高要看以下(xià)这些因(yīn)素(sù)

1、一回合内受伤(shāng)的次(cì)数和(hé)一(yī)次受伤的痛感,如果次(cì)数多,痛感强(qiáng)烈,那么(me)阴属性获得的(de)就(jiù)更多

2、长得好不(bù)好看,长得(dé)好(hǎo)看,阳属性的随机就随得高,长得不好(hǎo)看(kàn),随的就低(dī)。

五、不(bù)怎么被集火的(de)辅助是比较不适(shì)合(hé)阴属性的(de)

反(fǎn)过来说,比较容(róng)易被飘到伤害的封印、和(hé)受到伤(shāng)害时痛(tòng)感比较强的输出阴属性(xìng)会(huì)比较好

然后(hòu)再来看四象(xiàng)

六、太阳(yáng)

小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)ncybox="gallery" title="《梦幻(huàn)西游手游》乾坤玄火塔哪个属性(xìng) 四象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析(xī)">

太阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人(rén),使用的(de)当前(qián)回(huí)合获得的(de)愤怒是(shì)更(gèng)高的,有一(yī)种立竿见影的效果

而且加成效果不受气(qì)血损失限制,也避免如果持续期间(jiān)不(bù)受伤害或(huò)受(shòu)较低(dī)伤害阴属性就(jiù)没效(xiào)果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)

效(xiào)果立竿见影,但期望和(hé)上限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的

少(shǎo)阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合的(de)效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点基础效果,也增加(jiā)一回合两仪带来(lái)的效果

如(rú)果说(shuō)愤怒(nù)值较低(dī)的时(shí)候使用,少(shǎo)阳是要超太阳(yáng)的。但如果愤怒值(zhí)在(zài)70以上使用的话,太阳(yáng)就很了,可以更快得使(shǐ)用出大特技

八(bā)、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一(yī)直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转的

太阴(yīn)的(de)收益只有在被(bèi)笑(xiào)里的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了(le),少(shǎo)掉的(de)15点愤(fèn)怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合(hé)持续的基础效果持平,算(suàn)上(shàng)少(shǎo)阳(yáng)1回合(hé)的两仪效(xiào)果,就算被(bèi)笑(xiào)里,也(yě)没少阳好(hǎo)。

而且(qiě)被笑里了多保留15点愤怒一样使不出(chū)来大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不(bù)出来

然后我还要说,开正常(cháng)的点抗性较高,在灵动金刚的时(shí)候,打不了我多少血,如果(guǒ)再有(yǒu)罗(luó)汉,没有(yǒu)暴击很难超(chāo)10%,如果开敏(mǐn)点(diǎn),更(gèng)愿(yuàn)意起纸(zhǐ)人而不是起(qǐ)塔

所以其实是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么(me)推(tuī)荐的,

少阴持续(xù)倒(dào)地(dì),更高能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设(shè)其实(shí)跟被笑里保留(liú)愤(fèn)怒(nù)一个性(xìng)质,使用期间(jiān)被(bèi)倒(dào)地的(de)机会是多少,如(rú)果没有倒地,则一点意义(yì)都(dōu)没有,另外倒(dào)地前的愤怒也(yě)不一定会高,如果扶起来(lái)后,还有(yǒu)持续回(huí)合,那么少阳(yáng)多一回合的持续也是可能把少阴的(de)倒(dào)地保(bǎo)留给补回(huí)来(lái)的

太阴我也同样(yàng)不推(tuī)荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳(yáng)的,其次是小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)太阳,有时候着急用怒的时候会(huì)更依赖(lài)太阳,所(suǒ)以如果是太(tài)阳或少阳,这两者相互(hù)之间就不要逆来逆去的了(le)

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