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结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少

结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂(hún)在对(duì)单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取代高(gāo)

崩坏(huài)星穹(qióng)铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁(huǐ)灭(miè)命(mìng)途(tú)的(de)冰属性角色,本次为(wèi)大家带来镜(jìng)流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高(gāo)很多的(de),5叠的记一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的(de)无可取代要(yào)高,但高(gāo)得(dé)不算多。有(yǒu)能力的(de)情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流作为(wèi)一个输出(chū)角色(sè),所以本次计算用镜流搭配停云的(de)队伍进行(xíng)固(gù)定变量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循环

②计(jì)算这个循环的总(zǒng)伤害

③引入速度(dù)和(hé)行动(dòng)次数,计算(suàn)这个(gè)循环所经过的(de)总行动值

④用总伤害除以(yǐ)总行动值,得出平均每经过1行动值造成(chéng)的伤(shāng)害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益对比

三、镜流(liú)各光锥收益对比

本次(cì)对(duì)比(bǐ)使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比较适合镜流的(de)几个光锥(zhuī)的(de)每个(gè)叠(dié)影等级都(dōu)做(zuò)了计算。

无可(kě)取代(dài)由于(yú)镜流的(de)受击概率不低(dī),所(suǒ)以就把(bǎ)效果视为常(cháng)驻。

星(xīng)神的增伤需(xū)要击破来(lái)触发,所以这里按(àn)3回合覆盖2回(huí)合的比例(lì)等(děng)效(xiào)平均化计算。

秘密誓(shì)心(xīn)只算了之一段(duàn)常驻(zhù)增伤,后面(miàn)那(nà)段(duàn)增伤镜流比较难触(chù)发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提(tí)升率(lǜ)非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益比其(qí)他光(guāng)锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的记(jì)一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可(kě)取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况(kuàng)建(jiàn)议还是(shì)抽(chōu)个(gè)专武更好。

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