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阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,少阳增(zēng)加一回合效果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐的(de),少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高(gāo),少阴也(yě)是(shì)不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首(shǒu)回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人(rén),使(shǐ)用的当前(qián)回合获得(dé)的愤怒是更高的(de),有(yǒu)一种立(lì)竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较高,增加(jiā)触动的意思解释,颇受触动的意思一(yī)回合的(de)效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,太阴的(de)收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的(de)基(jī)础效果持平(píng),少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一(yī)个性质,使用期间(jiān)被倒地(dì)的机会(huì)是多(duō)少。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》四象两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础效果

战斗中对自身(shēn)使用,持续(xù)期间回合结束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪阳效果

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我们先(xiān)来(lái)看一下两仪(yí)属(shǔ)性所能增(zēng)加(jiā)的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情(qíng)况下(xià)受到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果增加的愤怒

因(yīn)为增加的愤怒是(shì)不保留小(xiǎo)数点(diǎn)的,所以每(měi)次增加的(de)愤(fèn)怒(nù)是(shì)含小数的时候,会向下取整(zhěng),并且不(bù)累积(jī)

所(suǒ)以,在单(dān)次获得的愤怒值较少的时候,阴属性(xìng)增(zēng)加(jiā)的效果也(yě)会较低甚至是没有,比如单(dān)次10%以下(xià)气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过(guò)来(lái)看,如果(guǒ)气血损(sǔn)失(shī)较高时,阴(yīn)属性(xìng)额外增加的愤怒值就(jiù)会很(hěn)高(gāo)

不过(guò)阳(yáng)属性增加的愤(fèn)怒是在回合结(jié)束时一次(cì)结算,而阴属性增加愤怒(nù)是在回合内每次受到伤害(hài)时结(jié)算(suàn),上限肯定(dìng)是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高的(de),阴属性加成就会(huì)较低

阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒也存(cún)在较高的随机性(xìng),所以(yǐ)单(dān)纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪(nǎ)个获得的(de)愤怒更高要(yào)看(kàn)以(yǐ)下(xià)这(zhè)些因素(sù)

1、一(yī)回合内受伤的次数和一次受伤的痛(tòng)感,如果次数多(duō),痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看(kàn),长(zhǎng)得(dé)好看(kàn),阳属性的随机就随(suí)得高(gāo),长得不好看,随的就(jiù)低。

五、不怎么被集火的(de)辅(fǔ)助是比较不适合阴属性的(de)

反(fǎn)过来说,比较容(róng)易被飘(piāo)到伤(shāng)害的(de)封(fēng)印(yìn)、和受到伤害时痛感比较强的输(shū)出阴属(shǔ)性(xìng)会比较好

然后再来看(kàn)四象

六、太阳(yáng)

太阳,首(shǒu)回合(hé)额(é)外增(zēng)加(jiā)10点愤怒

其(qí)实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤怒(nù)是更高的(de),有一种立竿见影的效(xiào)果

而且加(jiā)成效果不(bù)受(shòu)气血损失(shī)限(xiàn)制(zhì),也避免如(rú)果持(chí)续期(qī)间不受伤(shāng)害(hài)或受较低伤害阴属性就没(méi)效果了(le)(我的太(tài)阴就经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望(wàng)和上限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加(jiā)一回(huí)合效果,其(qí)实是我(wǒ)比较(jiào)推荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高(gāo),增加一回(huí)合的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果(guǒ),也增加一回合两(liǎng)仪带来(lái)的效果

如果说愤怒值(zhí)较(jiào)低的时候使用(yòng),少阳是要超太阳(yáng)的(de)。但如果愤怒值(zhí)在70以(yǐ)上使(shǐ)用的话(huà),太阳就很了,可(kě)以更(gèng)快(kuài)得使用出(chū)大(dà)特(tè)技

八、太(tài)阴

我(wǒ)就是太(tài)阴啊(a),反正一直被嫌弃,反复(fù)被要求(qiú)逆(nì)转(zhuǎn)的

太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加1回合持(chí)续的基础(chǔ)效果持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪(yí)效果(guǒ),就(jiù)算被笑(xiào)里,也(yě)没少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保留15点愤怒一(yī)样使不(bù)出来大(dà)特技,玉清,破(pò)碎这些都用(yòng)不出来

然(rán)后我还要(yào)说,开正常的点(diǎn)抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时候(hòu),打不了(le)我多少(shǎo)血(xuè),如果(guǒ)再有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如(rú)果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所(suǒ)以其实是真的不推(tuī)荐太阴

太(tài)阴,达(dá)咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎(zěn)么推(tuī)荐(jiàn)的,

少阴(yīn)持续倒(dào)地,更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设其实(shí)跟被(bèi)笑里保(bǎo)留愤怒一个性质(zhì),使用(yòng)期(qī)间被(bèi)倒地的机会是多少,如果没有倒地,则(zé)一点(diǎn)意义都没有,另外(wài)倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起(qǐ)来后,还有持续回合,那(nà)么少(shǎo)阳(yáng)多一(yī)回合的持续也是可能把少阴的倒地保留给补回来的(de)

太(tài)阴我也(yě)同样不推荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其(qí)次是太(tài)阳,有时候着急用怒的时候会(huì)更(gèng)依(yī)赖太阳(yáng),所以(yǐ)如(rú)果是太阳(yáng)或少(shǎo)阳,这(zhè)两者相互之(zhī)间(jiān)就不要逆来逆去的了

以(yǐ)上就是《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》四(sì)象(xiàng)两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析(xī)的全部内(nèi)容了,更多相关攻略资(zī)讯请(qǐng)关注(zhù)本站梦幻西游手游专(zhuān)区!

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