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name是什么意思 name是姓还是名 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非(fēi)常之大,对群(qún)情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低,专武(wǔ)收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神(shén)的(de)陨落比1叠的无可(kě)取代高

崩坏(huài)星(xīng)穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭(miè)命途(tú)的冰属性角色,本次(cì)为大家带(dài)来镜流(liú)各(gè)星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比,镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循环轴之(zhī)后提(tí)升(shēng)也有(yǒu)20%。专武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代(dài)要高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况建(jiàn)议(yì)还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星(xīng)魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对比

镜流作(zuò)为一(yī)个输(shū)出(chū)角色,所(suǒ)以(yǐ)本次(cì)计算(suàn)用镜流搭配停云(yún)的队伍进行固定变量(liàng),最终以单个循环(huán)的Dpat(每行(xíng)动值伤(shāng)害(hài))来进行价(jià)值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定(dìng)一个输出(chū)循环

②计算这(zhè)个(gè)循环的总伤害

③引入速度和行动(dòng)次(cì)数,计算这个(gè)循环(huán)所(suǒ)经过的总(zǒng)行动(dòng)值

④用(yòng)总(zǒng)伤害除以总行动(dòng)值,得出(chū)平均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各(gè)星(xīng)魂收益对比

三、镜流(liú)各(gè)光锥收(shōu)益对(duì)比(bǐ)

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流(liú),并把我认为(wèi)比较适合镜流的(de)几个(gè)光锥(zhuī)的每个(gè)叠影等级都做了计(jì)算(suàn)。

无可(kě)取代(dài)由于镜流的(de)受(shòu)击概率不低,所以就把效果视(shì)为常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这(name是什么意思 name是姓还是名zhè)里(lǐ)按3回(huí)合(hé)覆(fù)盖2回合的比(bǐ)例等效平均化计算。

秘(mì)密誓心只算了之(zhī)一段常驻增(zēng)伤,后(hòu)面那段增伤(shāng)镜(jìng)流比较难name是什么意思 name是姓还是名(nán)触(chù)发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对(duì)单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合下爆发力(lì)也更强。

2.专武收(shōu)益比其他光(guāng)锥高很多的(de),5叠(dié)的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但(dàn)高得(dé)不算多(duō)。有能力的情况建(jiàn)议(yì)还是抽个专武更好。

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