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流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元素反应(yīn流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点g)效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的(de)元(yuán)素叠加后能造(zào)成(chéng)不(bù)同的伤害(hài),接下来小(xiǎo)编就(jiù)给大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩(wán)家更(gèng)好的(de)理解(jiě)!

原神元素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反应(yīng)是(shì)原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗(dòu)系统的(de)之一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干(gàn)货,先(xiān)上一张图(tú):

元素反应一(yī)图流

先(xiān)来看图(tú)片左边的“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且(qiě)无(wú)法暴击。超(chāo)载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的(de)防御力。超导反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围(wéi)存在被水元素附着的敌(dí)人,则(zé)会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的(de)百分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应(yīng),重攻击在前(qián)期体验中主(zhǔ)要表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到(dào)一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在(zài)战(zhàn)斗存在一定(dìng)的(de)克制(zhì)关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与(yǔ)深(shēn)渊法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高(gāo)

冰元(yuán)素(sù)对水深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致(zhì)的一(yī)个很(hěn)有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素(sù),目前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥(yōng)有草元素神(shén)之眼(yǎn)的(de)角色(sè),在(zài)元素反应层面上,草元流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点素(sù)只(zhǐ)和火元素(sù)反应。在战(zhàn)斗中则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱姆会持续(xù)受(shòu)到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会发(fā)生转化,除造(zào)成原(yuán)本(běn)的风元素伤(shāng)害(hài)外,还(hái)会额外(wài)造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会生成(chéng)对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制(zhì)定思路

这(zhè)里仅(jǐn)举几个例子来(lái)帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外(wài)造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下载

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