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顶的速度越来越快越叫的原因

顶的速度越来越快越叫的原因 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的(de)适配度(dù)更(gèng)高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的比例(lì)伤(shāng)害,少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要(yào)求时,这(zhè)个要求不会太高,就(jiù)能是四(sì)象中更好的(de)效果(guǒ)了,少阳可(kě)能对花果泼天的适(shì)配度(dù)更高一些(xiē),但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴(yīn),而(ér)且太(tài)阴(yīn)给(gěi)的面(miàn)板也(yě)更高,如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且(qiě)遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪(yí)被动法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪(yí)阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄武增加的(de)面(miàn)板(bǎn)不会(huì)被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临时(shí)提升的比例(lì)伤害(我现(xiàn)在一时(shí)想不起来哪(nǎ)样(yàng)的(de)道具有(yǒu)一种比例(lì)增伤(shāng)的(de)效果)

想起(qǐ)来一(yī)个,朔风(fēng)斩,虽然增加的(de)物伤与目(mù)标法伤(shāng)有关,但给(gěi)目标增加的法伤与自己(jǐ)的物(wù)伤相关,是自身除(chú)法宝(bǎo)外(wài)的物伤

技能公式:

技能(néng)无(wú)法对自身使(shǐ)用

增加目(mù)标(biāo)自身法术伤害*6%的物(wù)理(lǐ)伤害(hài)

增加自身目标物理伤害*5%的(de)法术(shù)伤害(hài)

易伤(shāng)效(xiào)果(guǒ):

增加10%目标及自身受到(dào)的物(wù)法(fǎ)伤害(hài)

比(bǐ)例减伤(shāng),比如唧唧歪(wāi)歪(wāi),也(yě)不会(huì)减到法(fǎ)宝增(zēng)加的(de)面板部分

具体(tǐ)数值效果(guǒ)

四象两仪伤害结果加成对比

说(shuō)明:这里(lǐ)的(de)系数(shù),我延用(yòng)之前(qián)的玄(xuán)武甲的测评的系数,如果我估的系数与你认为的(de)有出(chū)入的少侠(xiá),可(kě)以自行带入(rù)自认为(wèi)的系数中去(qù)做对(duì)比,比如(rú)觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主要(yào)是做对比

少阴是目标防御达到(dào)的(de)一个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中(zhōng)更好的效果了(le),因为(wèi)忽视(shì)拉大(dà)伤防差,相当于增加的同(tóng)样也是物(wù)伤,只是增加的(de)效果与(yǔ)目标的防御有关。

虽(suī)然说大体上目标的物(wù)理(lǐ)防御越高,少(shǎo)阴(yīn)的效果(guǒ)越好,不过这里也要(yào)想一(yī)个问(wèn)题(tí),就是星印里出现的新(xīn)的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗(kàng),如果算上物理抵抗,少阴的(de)效果还会是更好(hǎo)的吗

这个就要看你身上携带的忽视(shì)效果有多少件,如果(guǒ)除了飞剑外没(méi)有别的忽(hū)视效果(guǒ),那(nà)么(me)可要(yào)小心,玩家战斗中,其实大多数玩(wán)家现在都是有抵抗效果的(de)

但是如果你自(zì)身已经有几件忽视(shì)效果了,尤其(qí)是狮驼(tuó),变(biàn)身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视(shì)

这个就(jiù)好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴击没用(yòng)了(le),就算(suàn)目标(biāo)有抗暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗(kàng)暴(bào),一样会暴击,虽(suī)然目标(biāo)的抗暴越高,你的暴击效果(guǒ)越亏(kuī),除非你真的不需要(yào)暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击。

不(bù)过物(wù)理自带5%暴击概(gài)率,比(bǐ)法系来说(shuō),更容易高于(yú)目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理

所(suǒ)以如(rú)果(guǒ)你在意目标的抵抗效果,要么你一件(jiàn)都不(bù)要弄,弄得少(shǎo)可能会等于(yú)无(wú),要么(me)就多弄(nòng)几件(jiàn),只(zhǐ)要超出他的(de)抵抗,超多少算多(duō)少,超(chāo)出的部分全部有效

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么(me)一(yī)件两件的忽视(shì)很可能会被对(duì)方(fāng)抵抗(kàng)完全抵消,不过目前(qián)也就只有玩家有(yǒu)此特效,五星及以下地煞暂未加入星印系(xì)统,星印之前放出的周常内(nèi)容也是没(méi)有的

召唤灵(líng)目前也没有此类特效

如(rú)4%忽(hū)视效果,目(mù)标1500防御,忽视(shì)60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那(nà)么每增加(jiā)1点(diǎn)忽(hū)视,就增加(jiā)1点效果如无忽视效果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消(xiāo)的风险(xiǎn),但是太阴的暴击也(yě)一样有风(fēng)险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗(kàng)暴一(yī)件(jiàn)是2%,所(suǒ)以目标的(de)抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾虑(lǜ)太多。

如(rú)果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去(qù)发展

如果实在顾虑目标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴(bào)效果,那么往一个方向发展。暴击的(de)发展暴击、暴击伤害(hài)加(jiā)成;忽视的发展忽(hū)视和面板

接下来(lái)要说说(shuō)太阴(yīn)了(le)。

表格要么(me)是少阴更高,要么是(shì)少(shǎo)阳(yáng)更(gèng)高,太阴(yīn)好(hǎo)像(xiàng)不(bù)算(suàn)太卓(zhuó)越了,因为表格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤所(suǒ)能增加的伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴击(jī)概(gài)率(lǜ)受益于整个(gè)伤害(hài),所以其实1%伤害结(jié)果期(qī)望也要计算(suàn)到整个伤害中

所以同样(yàng)我也计算了(le)少阳与太阴的(de)阈值,除(chú)法(fǎ)外基础的伤害高于这个阈值时太(tài)阴(yīn)期望更高(gāo),不过你的暴击要高于目标抗暴,如(rú)果加(jiā)上这1%的(de)暴击概率还是低于目标的(de)抗暴,那么1%暴击概率等(děng)于毫(háo)无加成

另(lìng)外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击(jī)特(tè)效肯定是多(duō)多益(yì)善

四、太阳(yáng)

太(tài)阳我实(shí)在不知道(dào)哪(nǎ)个门派会需要(yào)太阳(yáng)的(de)飞(fēi)剑(jiàn)

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少(shǎo)阳(yáng)

可(kě)能(néng)对花果泼天的(de)适(shì)配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不(bù)做首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数(shù):★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴(yīn),能带来更(gèng)稳定(dìng),且(qiě)遇强则更强的(de)效果

全(quán)门(mén)派推荐指数(shù):★★★★

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