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一周期是什么意思是多少天

一周期是什么意思是多少天 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输(shū)出情(qíng)况(kuàng),生存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一(yī)波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需(xū)要清怪叠嫉(jí)妒刺客(kè),配合s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输(shū)出阶段前(qián)切配置,改碎片会清空大招和技能能(néng)量(liàng),做了一定取舍。【射(shè)手(shǒu)闪身】是(shì)为了(le)火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑了(le)输出BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理(lǐ)解(jiě)选备选碎片(piàn)替(tì)换)

组合(hé)1(图(tú)片选择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌(dí)人等(děng)级的近战能力能量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率(lǜ),持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他(tā)碎(suì)片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动(dòng)

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础再生率。如果(guǒ)敌(dí)人死于施加(jiā)灼烧(shāo)的(de)一击,则不(bù)会激活。

关于(yú)为什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余(yú)组合看起来很美好(hǎo),但是实(shí)战近战刀扇(shàn)难免会空,所(suǒ)以我(wǒ)选择(zé)炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近(jìn)战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁慈(cí)加速(sù)技能回转。

清(qīng)怪(guài)阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手(shǒu)上随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组(zǔ))、烈日回收器(qì)( 必带(dài),不(bù)插回(huí)收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换(huàn)投弹(dàn)手回(huí)雷,也可(kě)以(yǐ)强力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能(néng),不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可(kě)以(yǐ)考虑最(zuì)后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱(ruò),清怪能(néng)力一般,要(yào)打(dǎ)三波的场景不能用,第(dì)二波可(kě)能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些是没问题(tí)的,如果是主力清怪(guài)位(wèi)换【冰猎(liè)】或(huò)者(zhě)【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是因为备弹多且(qiě)走机制(zhì)很方(fāng)便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片(piàn)提容(róng)错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大(dà)师(shī))

如(rú)果带剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一(yī)发射+切火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没(méi)装上,可以近(jìn)战或者切(qiè)空容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了(le) )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各(gè)位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射(shè),手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这个流(liú)程是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或(huò)者(zhě)不选(xuǎn)择(zé)这里交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一发直接射,然(rán)后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发(fā)化粪(fèn)池(chí),三发融(róng)合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(fā)(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后(hòu)切回来(lái)射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身(shēn)装填(tián)射)

二、渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(duàn)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用环境:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况。生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了(le)一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄(huáng)血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度(dù)上生(shēng)效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹(dàn)匣为满(mǎn)的动能手(shǒu)炮或与你职(zhí)业分(fēn)支属性相同的能(néng)量手(shǒu)炮(pào)时:在非法改*buff生效期(qī)间命中(zhōng)将启(qǐ)动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将(jiāng)叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果(guǒ)射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们(men)联(lián)动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况(kuàng)

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食者、加拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号(hào)位可(kě)以带狙,其次(cì)融(róng)合*、榴弹等(děng)

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击(jī)快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象各(gè)就各位(wèi)换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙(jū)击(jī)补伤害(hài)同时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如(rú)果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为(wèi)近战刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季(jì)模组(zǔ)【单(dān)频大(dà)师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎(liè)

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拌(bàn)雷手

主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要(yào)你(nǐ)猎(liè)人上推推的时候(hòu)带这个(gè)金(jīn)装【巨龙(lóng)之影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确(què)重(zhòng)击模型(xíng)框(kuāng)架)3切(qiè)

省心就选择抱着融(róng)合(hé)硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续(xù)增(zēng)伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复速度(dù)加(jiā)成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目(mù)标生成虚(xū)空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和(hé)地(dì)牢需(xū)要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给(gěi)*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面(miàn)没太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球(qiú),看(kàn)个(gè)人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为(wèi)拣能量球必定触发(fā)吞噬(shì),回满血(xuè)。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携(xié)带机枪换(huàn)弹(dàn)慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在(zài)突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多(duō)承担(dān)的是(shì)一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的(de)选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药(yào)经(jīng)济不(bù)够(gòu),白蛋武器可以看下【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂(zá)很棒(bàng)

五、团(tuán)队(duì)工(gōng)具人(rén)永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察教派(pài),主打的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职(zhí)责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼(yǎn),尽量攒出多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推(tuī),需要使用(yòng)虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小头(tóu)领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来(lái)续(xù)易(yì)伤(shāng),故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复速(sù)度加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定(dìng)效果,联动你(nǐ)经常需要(yào)释放(fàng)的(de)终结技,但(dàn)是考虑再(zài)三还(hái)是选(xuǎn)择了【弱化回(huí)声】

清怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪(guài)自己产绿弹(dàn),不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面(miàn)面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方一周期是什么意思是多少天面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自(zì)制(zhì)清(qīng)怪(但是自(zì)制是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率一般,这个看(kàn)个人取舍(shě)了)主手刮(guā)痧也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮(pào)加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时(shí)还能(néng)联动神(shén)器模组虚空元素(sù)能量球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选【洞察(chá)学(xué)派】产(chǎn)弹药的(de)(有小首领(lǐng)的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输出环(huán)境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用(yòng)电猎+黄金长牙(yá)打输(shū)出(chū)

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不(bù)需(xū)要队友(yǒu)配合,适合(hé)单打独斗,两次(cì)隐身的容错率(lǜ)高(gāo),基本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配合的(de)情况(kuàng)),如果队友(yǒu)不需要你去保护(hù),只需要(yào)你自己管自己(jǐ),那么(me)用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎(liè)其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这(zhè)两个金装都属于(yú)对策(cè)特化装(zhuāng)备,需要用到(dào)这两个装备的场景基本(běn)上都是有着自己明(míng)确(què)的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长和(hé)渎职可以互换,取(qǔ)决于(yú)3号(hào)位带(dài)不带(dài)金枪

●注意事项:搭配(pèi)优(yōu)先保证手雷的回转,其(qí)余照抄即(jí)可

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