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破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗

破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的(de)《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目(mù)前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险家(jiā)协会的一员(yuán),在阿特(tè)兰(lán)世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多维出击,感受在瞬(shùn)息(xī)战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的(de)伙伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑战各方势力,运用(yòng)丰富(fù)的技能系统,自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足(zú)的,开(kāi)服(fú)两个月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩法了(le),但是最后还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊(liáo)的打团(tuán)本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前(qián)者周期长,后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以开服(fú)役两个(gè)月的流失(shī)率已经很严(yán)重了。破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗p>

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作性,技(jì)能共用(yòng)一个按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的(de)。

打击感比较一般(bān),缺乏(fá)拳(quán)拳(quán)到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后(hòu),职业操作(zuò)付(fù)出和伤害收入的差(chà)距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不(bù)多(duō)的时候,国(guó)王精英伤(shāng)害常(cháng)年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要(yào)想(xiǎng)打(dǎ)出高输出(chū),就要(yào)实打实的(de)打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常(cháng)断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他(tā)技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实战(zhàn)绝影很(hěn)难,从(cóng)而大大降低输出。相反(fǎn),本命(mìng)收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的(de)元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发(fā)和(hé)续(xù)航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前最多可以有7个(gè)职业,刷图升级基本(běn)上是每小时一个号(hào),满级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个(gè)小时(shí)。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的感(gǎn)觉像上班(bān)一样。

不过,这也是(shì)对平民比较友好的一点(diǎn),氪(kè)度直线下降,基(jī)本上月卡(kǎ)和大月卡以(yǐ)外的(de)所有道(dào)具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的(de)天空也很常(cháng)见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就目(mù)前投诉最(zuì)多(duō)的徽(huī)记而言,官方除了不断提高徽(huī)记的价格上限之外,没(méi)有任何(hé)手段,导(dǎo)致徽记供不(bù)应(yīng)求或者(zhě)被(bèi)刻意压货,价格从原来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还是买(mǎi)不到(dào),直接把(bǎ)各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自(zì)己装备的概率几(jǐ)乎(hū)为零,有(yǒu)时(shí)候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思(sī)的(de)是,大枪号(hào)上出了四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有(yǒu)一件自己本(běn)命(mìng)的(de)装备,两件在元素号上(shàng),加上自(zì)己拉满祈(qí)愿的几(jǐ)件(jiàn),好不容易才能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放(fàng)慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真的很(hěn)不行。还(hái)有(yǒu),大深渊的(de)票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也(yě)在其中,有时候200体(tǐ)力保底(dǐ),结果是个普(pǔ)通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的(de)设计,这(zhè)个图(tú)突出了一个随机性,没(méi)有(yǒu)任何交换(huàn)机制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说(shuō)手机玩5分钟就(jiù)烫的不行(xíng),920更新后(hòu)还时不时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其(qí)他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机的,有时候(hòu)是(shì)读(dú)条,有时候打本的时候(hòu),有时候是站街(jiē)。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游(yóu)戏(xì)没(méi)有(yǒu)这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人(rén)无(wú)语。

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七、总(zǒng)结

总的(de)来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流(liú)畅度(dù)绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和(hé)游戏(xì)优化部分(fēn)不是(shì)很到(dào)位,希望官(guān)方(fāng)能够继续改进,给玩家更(gèng)好的(de)游戏体验。

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