本站小编收集整理的《崩坏(huài)星穹铁道》镜(jìng)流星魂(hún)几命(mìng)重(zhòng)要专武(wǔ)抽(chōu)吗 各星魂(hún)与光锥收益对比游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。
镜流的(de)1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大(dà),对群情况(k我国的全民国家教育日是哪一天 我国法定全民国教育日uàng)就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代高
崩坏(huài)星穹(qióng)铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途的冰属性(xìng)角色,本次(cì)为(wèi)大家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在对单情况下(xià)提(tí)升率(lǜ)非(fēi)常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%。专武收益比其他(tā)光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取(qǔ)代要(yào)高(gāo),但高得不算多(duō)。有能力的情况(kuàng)建议还是(shì)抽个专武(wǔ)更好。
《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对比
镜流作(zuò)为一个输(shū)出角色,所以本次(cì)计(jì)算用(yòng)镜(jìng)流(liú)搭配停(tíng)云的队伍(wǔ)进行固定(dìng)变(biàn)量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价(jià)值对比。
一、Dpat的算法
①确定一个(gè)输(shū)出循环
②计算这个循环的总我国的全民国家教育日是哪一天 我国法定全民国教育日伤害
③引入速(sù)度和行动(dòng)次(cì)数,计算这个循环所经(jīng)过的总行动值
④用总伤害除以总行动值,得出平均每经过(guò)1行(xíng)动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat
二(èr)、镜(jìng)流带专(zhuān)武各星魂收益对比
三(sān)、镜流各光锥(zhuī)收益对(duì)比
本(běn)次对(duì)比使用0魂(hún)的镜(jìng)流,并把我(wǒ)认为比较适合镜流的几(jǐ)个光锥的每个叠(dié)影等级(jí)都(dōu)做了计(jì)算。
无可(kě)取代由于(yú)镜流的受击概率不(bù)低,所以就把效果视为常驻。
星神的增伤需要击破来触发,所(suǒ)以(yǐ)这里(lǐ)按3回合覆(fù)盖(gài)2回合的比例等效平均(jūn)化计算。
秘(mì)密誓心只算了之一(yī)段常驻增伤,后面那(nà)段增伤(shāng)镜流(liú)比较(jiào)难触发就(jiù)不算了。
四、结论
1.镜流的1魂在对(duì)单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之(zhī)后提(tí)升(shēng)也(yě)有20%,开局在秘技的配合下(xià)爆发力也更强(qiáng)。
2.专武收益(yì)比其(qí)他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)要高,但高得不(bù)算多。有能力的情况建议还(hái)是(shì)抽个专武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了