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朝鲜领土面积多大相当于中国哪个省,朝鲜领土面积多大?相当于中国哪个省的面积

朝鲜领土面积多大相当于中国哪个省,朝鲜领土面积多大?相当于中国哪个省的面积 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五(wǔ)六年(nián)了(le)都(dōu)还不(bù)断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传朝鲜领土面积多大相当于中国哪个省,朝鲜领土面积多大?相当于中国哪个省的面积力(lì)度(dù)、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之(zhī)中(zhōng)。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却(què)鲜(xiān)有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本作之前,其实已经(jīng)有(yǒu)了两款作品(pǐn)。虽然在剧情(qíng)和设定(dìng)上都相当不错,并(bìng)收(shōu)获了(le)众多(duō)游戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种(zhǒng)大(dà)作如(rú)云的主机平(píng)台很难脱颖而(ér)出。

而在有了(le)前两部(bù)作品的(de)基础后,这(zhè)第(dì)三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和质量的再次(cì)突破。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上(shàng)手就停不下来!_黑料(liào)正能量

本作(zuò)结(jié)合了太空探索(suǒ)与(yǔ)冒险解谜,并以感人(rén)的(de)叙事为驱(qū)动(dòng)力。游戏中的一众角色(sè)将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的(de)小行星(xīng)进行(xíng)争夺(duó),讲述一(yī)段(duàn)令人难忘的(de)绝(jué)美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受美(měi)妙的故事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容(róng)错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光听名字多少有(yǒu)些怪异(yì),让(ràng)人(rén)摸不着头脑的同时(shí),又(yòu)很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的非常(cháng)简单,只(zhǐ)需(xū)要玩家(jiā)接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机(jī)启动水(shuǐ)枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲(chōng)刷到完美如(rú)新,就能(néng)完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体(tǐ)表面上的物(wù)理和视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪朝鲜领土面积多大相当于中国哪个省,朝鲜领土面积多大?相当于中国哪个省的面积所到之(zhī)处污垢(gòu)被(bèi)一扫(sǎo)而光,这(zhè)种成就感(gǎn)和满足感也是其他游戏(xì)难以替代的。不需要忍受现实中被(bèi)溅一身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要(yào)轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电源装(zhuāng)置的小机器人(rén)。

角(jiǎo)色(sè)的头部和身体(tǐ)可以分(fēn)离,做到(dào)“分头(tóu)行动”。将头(tóu)扔(rēng)出去后,玩家依(yī)然(rán)可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则(zé)就会失败(bài)。

通过头(tóu)部带电这(zhè)一特性(xìng),可以使(shǐ)其(qí)接触到的场景物体(tǐ)通电,从而产生开或(huò)关两种状态,以(yǐ)此形成过关的道路。

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这(zhè)一(yī)设计让关卡中(zhōng)的解谜(mí)设计更加丰富,全(quán)程都能保(bǎo)持让人眼前(qián)一亮的状态(tài)。

这款游戏虽然(rán)并非任(rèn)天堂开(kāi)发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承(chéng)转合(hé),使得整个流程的体(tǐ)验极佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞(zàn)叹(tàn),直(zhí)到游戏通(tōng)关的(de)那(nà)一朝鲜领土面积多大相当于中国哪个省,朝鲜领土面积多大?相当于中国哪个省的面积瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是一款FC时(shí)代(dài)8位机风格的2D横(héng)向(xiàng)卷(juǎn)轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位机的味道(dào),在配色、界面以及(jí)音乐(lè)等(děng)多个方面,也都还原了(le)那时(shí)候的(de)味道。

在大块(kuài)像素点编(biān)织出的(de)华丽画(huà)面下,极佳的操(cāo)作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法(fǎ)以及大量的(de)隐(yǐn)藏(cáng)房间,让本作的内容极度丰(fēng)富且有趣,同时也(yě)是极少数被(bèi)任天(tiān)堂官方(fāng)给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是(shì),这款游(yóu)戏不仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了(le)包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一(yī)种(zhǒng)玩法(fǎ)都拥有极(jí)高的素质,绝对买不了吃(chī)亏(kuī)买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有来头(tóu)。制作这款游(yóu)戏的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙(huǒ)伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是(shì)因为像素画风确实是有些太“独立游戏(xì)”了(le),因此很(hěn)少有玩家或媒体提及(jí)这款(kuǎn)游戏。

本作最初(chū)是一款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡设计上(shàng)适配了(le)横屏,还加入了(le)双人模(mó)式(shì),乐趣(qù)加倍~

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本(běn)作游戏的模式非常(cháng)简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演(yǎn)一个(gè)来自外星(xīng)的(de)UFO,通过自己的(de)机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人(rén)类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽说最初是(shì)个手(shǒu)游(yóu),但其内容的精(jīng)致和(hé)丰富程度,要远超大多(duō)数同类型游戏。除(chú)了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风也清(qīng)新靓丽,还有(yǒu)极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一(yī)部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那(nà)群十(shí)几二十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大(dà)婶了

而(ér)当这个(gè)系列与(yǔ)2020年再度重见天日时(shí),尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降低(dī)了上手难度,但游戏(xì)顶级(jí)的画(huà)面质感、出色的操作手感,以及(jí)系列不变(biàn)的味(wèi)道,赢得了新老(lǎo)玩(wán)家共同(tóng)的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型(xíng)更新,包(bāo)括(kuò)了300多(duō)项改进,还追加了(le)全(quán)新的合(hé)作招式以及全(quán)新(xīn)的自定义生存模(mó)式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实(shí)际(jì)上已(yǐ)经是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩(wán)家誉(yù)为(wèi)“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任(rèn)天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无(wú)不及的。

游戏在(zài)关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风(fēng)险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非(fēi)常诱人的(de)收集要素(回报),但这些收集要素同(tóng)时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要(yào)有(yǒu)极高的(de)操作要求(qiú)或敏锐(ruì)的(de)洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在(zài)移植NS的过程中(zhōng),除了一系列加料外还(hái)加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过(guò)关(guān)的玩(wán)家,也可以(yǐ)畅享本作设计(jì)精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游(yóu)戏,因(yīn)为发售(shòu)时(shí)间不凑(còu)巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使没几个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他(tā)都是图标符号(hào)和(hé)阿拉伯(bó)数字,也成(chéng)了一(yī)款鲜有国内玩家问(wèn)津的(de)作品。

除了本(běn)作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也(yě)是错过(guò)了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜(xǐ)刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例(lì),都是些(xiē)很基础的词汇,且(qiě)实际游玩(wán)时只有很(hěn)少(shǎo)一部分关卡需(xū)要真正看懂(dǒng)条件,即(jí)使看不(bù)懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不(bù)同形状(zhuàng)的方(fāng)块从上往(wǎng)下落,非常直观(guān)。

《俄罗(luó)斯(sī)方块》的目的(de)是尽(jǐn)可能(néng)消除(chú)方块,而《难(nán)死(sǐ)塔》则(zé)是(shì)尽(jǐn)可能将(jiāng)方(fāng)块叠高高。游戏中的方块带有重(zhòng)力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因(yīn)此玩家需要(yào)在确(què)保方块堆叠的过(guò)程(chéng)中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的(de)重心是否(fǒu)稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不(bù)会导致倾斜甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而除(chú)了堆砌高塔外(wài),游戏(xì)中(zhōng)还有其他玩法,例如使用规定数(shù)量的方(fāng)块搭建,同时不能(néng)超过(guò)一(yī)定(dìng)高度,这(zhè)就需(xū)要尽可能(néng)利用好每(měi)一个方格(gé)空(kōng)间,并尽量搭出(chū)一(yī)个足够(gòu)宽的平(píng)台。

本(běn)作除了拥有大量单(dān)机(jī)关卡外(wài),还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁(suǒ)定方(fāng)向等,聚会效果非常(cháng)出色(sè)!

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