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五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗

五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的(de)一员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局(jú)上以技(jì)克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上,集结(jié)志同道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队(duì)团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的(de)技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅(chàng)切换五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗,构筑(zhù)独家战斗体系(xì)。

晶核现世(shì),纷争开(kāi)启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开(kāi)服两个月,已(yǐ)经(jīng)有两(liǎng)个团本(běn)和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本(běn)装备加强化,前者周期(qī)长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所以(yǐ)开(kāi)服役(yì)两个月的流(liú)失率已经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性,技能共用一(yī)个按键(jiàn)的设(shè)计也很合(hé)理周(zhōu)到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩(wán)boss的(de)时候感觉是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后(hòu),职(zhí)业操(cāo)作付出和(hé)伤害(hài)收入(rù)的差距开(kāi)始(shǐ)明显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候(hòu),国(guó)王(wáng)精(jīng)英(yīng)伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出(chū),就(jiù)要实(shí)打(dǎ)实(shí)的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女(nǚ)王本的女王(wáng)都(dōu)爱来回走动,而(ér)且经常冻技能导致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经(jīng)常断(duàn)线(xiàn)。这(zhè)时候如果没有(yǒu)猫,基本上(shàng)只能(néng)被平a,错过10s以上的(de)输出时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能(néng),更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还(hái)有(yǒu)龙卷(juǎn)风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只打一下等(děng)bug,这都会让实(shí)战绝(jué)影很难,从而大大降(jiàng)低输出(chū)。相反(fǎn),本(běn)命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现(xiàn)在最酷(kù)的元(yuán)素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最(zuì)多(duō)可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号(hào)会(huì)在深渊(yuān)里待15分(fēn)钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接(jiē)近2个小时。更(gèng)不用说(shuō)团本、灵响、两(liǎng)周一次的(de)决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是(shì)对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的(de)所有(yǒu)道(dào)具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式(shì)获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入(rù)还是比较高的(de),0氪(kè)的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营(yíng),基(jī)本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多(duō)的徽记而言,官(guān)方除了不断(duàn)提高徽记(jì)的(de)价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致徽记供不应(yīng)求(qiú)或(huò)者(zhě)被刻意压货,价(jià)格从(cóng)原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中(zhōng)间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明(míng)显的账号(hào)检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几(jǐ)乎为(wèi)零,有时(shí)候(hòu)才一个(gè)多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六把大枪加一(yī)把武器,五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗五(wǔ)个(gè)狂战加(jiā)一把武器(qì),本(běn)命(mìng)却只出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自(zì)己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的很(hěn)不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通(tōng)深渊的(de)5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时候200体力(lì)保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉(diào)落(luò)的设计,这个图(tú)突出了一个随(suí)机性,没(méi)有任何(hé)交换机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸,成(chéng)型时间被(bèi)无限放大。

六(liù)、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优(yōu)化也(yě)离谱,游戏(xì)会(huì)经常报错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时(shí)候(hòu)打本的(de)时候(hòu),有时(shí)候是站街。各(gè)种(zhǒng)修复、重装,从(cóng)A固(gù)态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游(yóu)戏(xì)没有这个问题),都不解(jiě)决问(wèn)题(tí),真的(de)让人无语(yǔ)。

五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗"gallery" title="《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏">

七、总结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这个(gè)游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前(qián)手游双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性(xìng),但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分(fēn)不是(shì)很到位,希望(wàng)官方能够(gòu)继续(xù)改进,给玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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