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田井读什么字,畊和耕的区别

田井读什么字,畊和耕的区别 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可(kě)以大量(liàng)获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭(dā)配,所以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前,优先了解的就是(shì)该boss的(de)机制和(hé)弱点,因为(wèi)对我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第(dì)2个机(jī)制是最为(wèi)重要的并且是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽(hū)略(lüè)不计,打(dǎ)不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一个(gè)机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运(yùn)用(yòng)。

当队(duì)伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍造成(chéng)的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏(mǐn)攻系(xì)的造成的伤害(hài)也会(huì)大幅(fú)度(dù)提升。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前(qián),一(yī)定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时如果这(zhè)个boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就(jiù)优先(xiān)上强攻(gōng)和暗器(qì)的魂(hún)师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完(wán)成了战前准(zhǔn)备(bèi),接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备(bèi)以(yǐ)后(hòu),进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认(rèn)是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之(zhī)一个阶(jiē)段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可以获得(dé)最终(zhōng)400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时(shí)候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不过别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三个(gè)翅(chì)膀了,第三(sān)个(gè)翅膀(bǎng)的增(zēng)伤(shāng)是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体(tǐ)阶段一样(yàng),如果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第(dì)2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名(míng),才能够(gòu)获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的(de)增伤(shāng)效果在第二(èr)阶段也会(huì)生(shēng)效,或(huò)者基本上(shàng)之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个(gè)阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤的玩(wán)家会有大幅度的提(tí)升加成(chéng)。最终的(de)奖励也(yě)是根据伤(shāng)害(hài)排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如果我有多(duō)培养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂(hún)师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的(de)魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制(zhì)一(yī)样的(de)魂(hún)师。

②如果没有多(duō)培(péi)养(yǎng)的(田井读什么字,畊和耕的区别de)敏攻系(xì)魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来(lái)打boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师的(de)选择,要根据自(zì)己(jǐ)目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求(qiú)更佳阵容搭配(pèi),因为(wèi)平民(mín)玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是(shì)很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本(běn)人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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