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什么叫人文关怀,人文关怀体现在哪些方面

什么叫人文关怀,人文关怀体现在哪些方面 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引(yǐn)人,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,少阴也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的。

太阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除(chú)了至(zhì)少增加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础(chǔ)效果(guǒ),太(tài)阴的收益(yì)只有在被笑里(lǐ)的(de)时候才会体现,不过(guò)就算被(bèi)笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么(me)推(tuī)荐的,少阴持续(xù)倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒(dào)地的机会是多少。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基(jī)础效果

战(zhàn)斗中(zhōng)对(duì)自身使用,持续期间(jiān)回合结(jié)束增加自身15点(diǎn)愤怒(nù),持(chí)续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

我们先(xiān)来(lái)看一下(xià)两仪(yí)属性所能增加的(de)愤怒值的(de)区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

什么叫人文关怀,人文关怀体现在哪些方面ass="16ba-deab-ace1-01d4 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1228/e5a4f09dc57539df3c27220796cc74b0.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游手游》乾(qián)坤玄火塔哪(nǎ)个属性 四象(xiàng)两仪主(zhǔ)动法宝乾(qián)坤(kūn)玄(xuán)火塔(tǎ)分析">

绿 *** 域是含金色阴属性(xìng)效(xiào)果(guǒ)增加的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒是不(bù)保留小数点(diǎn)的,所以(yǐ)每次(cì)增(zēng)加的愤怒是含小数的(de)时候,会向下取整,并且不累积(jī)

所以,在单次获得的愤(fèn)怒(nù)值较少的时候,阴属性增加的效果(guǒ)也(yě)会较低甚(shèn)至是没(méi)有,比如单次10%以(yǐ)下气血损(sǔn)失时,阴属(shǔ)性效果被约掉了

不(bù)过(guò)反过(guò)来看(kàn),如果(guǒ)气血损失较高时(shí),阴属性(xìng)额外增加的愤怒值就会(huì)很高

不过阳(yáng)属性增加(jiā)的(de)愤怒是在(zài)回合结束(shù)时一(yī)次(cì)结(jié)算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是在回合内每次受(shòu)到伤害(hài)时结算,上限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒也存(cún)在(zài)较高(gāo)的(de)随机性,所(suǒ)以(yǐ)单纯比较阴属性(xìng)跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒(nù)更高要看以下(xià)这些因素(sù)

1、一回(huí)合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那(nà)么阴属(shǔ)性获得(dé)的就更多

2、长(zhǎng)得好不(bù)好看,长得好看,阳属(shǔ)性(xìng)的随机就随得高(gāo),长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是比较不适合(hé)阴属(shǔ)性的

反过(guò)来(lái)说,比较容易被(bèi)飘到伤害的(de)封印、和(hé)受到(dào)伤害时痛感比较强(qiáng)的输出阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)会比较好

然(rán)后再来看四象

六、太阳

太(tài)阳,首(shǒu)回合(hé)额外(wài)增加(jiā)10点愤怒(nù)

其实这一(yī)点是比较吸引人(rén),使用的当前回合获得的(de)愤(fèn)怒(nù)是更高的,有一种立竿(gān)见影(yǐng)的效果

而且加成(chéng)效果不受气血损失(shī)限(xiàn)制,也避免如果持续期间不受伤害或受(shòu)较低伤(shāng)害阴属性就没效果了(我的太阴就(jiù)经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和(hé)上(shàng)限(xiàn)较(jiào)低(dī)

七、少阳

少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的

少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高,增加一回合(hé)的效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效(xiào)果,也(yě)增加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较(jiào)低的时候使(shǐ)用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使(shǐ)用(yòng)的话,太阳(yáng)就很了,可(kě)以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一(yī)直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益(yì)只有(yǒu)在被(bèi)笑里(lǐ)的时(shí)候才(cái)会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳什么叫人文关怀,人文关怀体现在哪些方面增加1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回合(hé)的(de)两仪效(xiào)果,就算被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑里了多保留15点愤怒一样使不出(chū)来(lái)大特技,玉清(qīng),破碎(suì)这些(xiē)都用(yòng)不出来

然后(hòu)我(wǒ)还要说(shuō),开正常的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时(shí)候,打不了我多少(shǎo)血(xuè),如(rú)果再有罗汉(hàn),没有(yǒu)暴击很难超(chāo)10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而(ér)不是起(qǐ)塔

所以其实是真的(de)不推荐太阴(yīn)

太阴(yīn),达咩(miē),不推(tuī)荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么(me)推(tuī)荐的,

少阴(yīn)持(chí)续(xù)倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这(zhè)一预设其实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质(zhì),使(shǐ)用(yòng)期间被倒地的机(jī)会(huì)是多少,如果没有倒地(dì),则一(yī)点(diǎn)意义都没有,另外倒(dào)地前的愤怒也不一(yī)定会高(gāo),如(rú)果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一回合的持(chí)续也是可能把少阴的倒地保留给补(bǔ)回来的(de)

太阴我也同样不推荐

我个人(rén)是最喜欢(huān)少阳的,其(qí)次(cì)是(shì)太阳,有时候着(zhe)急用怒的时候会(huì)更(gèng)依(yī什么叫人文关怀,人文关怀体现在哪些方面)赖太阳(yáng),所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去(qù)的了(le)

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